Жетоны копирование сущность Дикого до сих пор жетоны?

Некоторые из моих друзей и меня в спор о сущности Дикого.

С сути на поле боя, я играл грибковой прорастания и поставить 6 1/1 зеленый saproling существо жетоны на поле боя. Эти saprolings стал, конечно же, суть дикие, как они вышли на поле битвы.

Когда я играл в защитную магию корней, я пытался копировать то, что я принял за фишку версия суть дикие (описан выше). Это когда ссора произошла. Претензия была, что я не мог заполнить мою сущность дикой природы (один из тех, которые созданы с грибковой прорастания), как существ более не рассматриваются жетоны, потому что карты они копируют не знаком.

Они все еще считают жетоны и я могу заполнить их?

+371
fraisack 22 дек. 2014 г., 19:28:11
23 ответов

Есть выигрышной работы: любой угол любого квадрона. Если противник не играет же квадрона, вы следуете за углы квадрона, пока у вас есть двойной шанс стана. Если противник играет так же квадрона, переходите к следующему квадрона с той же стратегии. Если противник играет так же квадрона все 3 раза, почти всегда есть способ соединить существующие куски на двойной шанс стана, если противник знает, что в этом случае он может блокировать.

Теперь вы находитесь выше уровня Beginner.

+999
Jaroslav Gorjatsev 03 февр. '09 в 4:24

Флеш дуэль это простой, быстрый карточная игра, которая имитирует поединок двух сказочных персонажей удара. Есть 10 персонажей на выбор (все в комплекте), каждая с тремя различными специальными способностями. Посадки только один удар выигрывает раунд, а также игра является лучшей в трех из пяти раундов. Игры займет всего несколько минут, чтобы играть.

Поединок проходит вдоль 18-пространства линейного следа. Игроки тянут из общей колоды из 25 пронумерованных карточек (по пять экземпляров каждого числа от 1 до 5), и использовать эти карты, чтобы двигаться, атаковать, лихой удар, блок, и нажать. Специальные карты способностей каждого персонажа добавить новое измерение к базовой игры, и создать 45 различных матчей персонажа.

Флеш дуэль была продуманной и сбалансированной исполнителя David Sirlin, мультиплеер балансир Уличный боец в HD ремикс, истребитель, головоломка HD ремикс, Kongai, Йоми, и удар головоломки. Основной геймплей был вдохновлен игры Райнер knizia к бою.

Эта игра получила продолжение в флеш дуэль: второе издание, которое добавляет 10 новых персонажей, незначительные изменения баланса оригинальных персонажей, поддержка до 5 игроков, и новые режимы игры

+849
Ozone 22 янв. 2018 г., 10:23:05
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Есть ли способ, чтобы удалить или нейтрализовать яд счетчики? В частности, когда вы уже накопили их, не когда вы получаете их.

Например, сказать, что я уже 9 жетонов яда. Есть ли способ уменьшить это количество?

+837
rosendin 2 нояб. 2010 г., 17:13:45

Мой Бридж-клуб играет по правилу, что открытие удобным несовершеннолетнего требует ответа спросом у партнера, если не вмешиваться противник делает оверкол.

Ситуация:

  1. Мой партнер открылся 1-Алмаз; противник прошел.

  2. В качестве ответчика я имел 4-карта основных, 3-карт в миноре, и меньше, чем 6 очков. Мы играем, что незначительный ответ на незначительное открытие подразумевает, что респондент имеет 5-карточный миноре, таких как проведения аукциона: 1ч; пройти; 2Д (5-карточный алмазный костюм)

  3. Но в моем случае у меня не было 5 алмазов или что-нибудь, действительно. После фреттинг ли передать (против наших правил) или заявку "что-то" (ведущий к катастрофе), Я ставка 1-НТ ожидал/надеялся, что партнер по контракту в своей лучшей масти.

  4. Мой партнер (нож) ответил 2-НТ и торги: 1Д; пропуск; 1БК; сдать/ 2NT; пройти; проходить; проезжать И мы пошли вниз большого времени.

Для меня - и надеюсь, партнер поймет, что это моя 1БК подразумевает перебор и она была, чтобы потом забрать ее лучший костюм. Но не получится

Любой совет, как нам правильно поступить в этой ситуации в следующий раз? Какое правило ACL отвечать на "удобные небольшие открытия"? Это ответ требуют правила?

+714
Vitalik Kudryavtsev 2 мая 2011 г., 15:33:03

В Agricola, профессий, карты каждого помеченные 1+, 3+ или 4+, с указанием количества игроков, для которых они действительны. Например, у вас не может быть нанесен 3+ или 4+ карта на двух игроков. За редкими исключениями (такими, как те, которые относятся к "гастролирующим" пространство) 3+/4+ карты будут воспроизводиться, и потенциально полезной, в любой игре, но, предположительно, они ограничены в целях баланса.

Почему незначительные улучшения не следовать той же системе? Есть ряд карт, где их поведение меняется непосредственно в ответ на количество игроков, особенно в I колоды (например, бойни, доильного цеха, Punner). Другим не напрямую относиться к другим игрокам, но все-таки изменения в их полезности, например из-за разных наличие определенных действий (например, испечь хлеб; см. Также здесь).

Интуитивно, в разработке игры я чувствую, что это бы имело смысл иметь такую же систему, как для незначительных улучшений и профессий: либо решить, что оба должны быть доступны не во всех играх, и признать, что некоторые из них будут более полезны, чем другие, для данного количества игроков, или классифицировать их как для того, чтобы отладить баланс.

Есть ли причина, что они следуют две разные системы?

+629
isaac9A 9 мая 2012 г., 14:18:45

Это игра экономики. Это все про могучую И. П. С. 30 И. П. С. Россия тратит на то, чтобы получить эту выгоду за счет 5 INF и броня стоит 1 боевой мощи, которая могла бы остановить немецкое наступление. Как немец я никогда не ждать. Мне придется качать экономическое равновесие по направлению к оси как можно быстрее. Если российский игрок попадает на свой первый ролл, промышленная технология может выиграть для него. Проблема в том, российская выживание зависит от игрока быть осторожным, даже флегматичный. Любой игрок, который любит рисковать все равно не долго, так как России. Я вижу правила техник как некая коробка с игрушками, в общем, кто знает, через опыт и тренировки, когда рисковать, а когда нет. Лучший способ определить относительную стоимость любой техники, является ее тестирование. Дать одна сила техник на старте и посмотреть, какое влияние на игру.

+571
SeFIRot 31 мая 2012 г., 12:11:18

Начнем через то, что происходит в стеке на каждом шагу.

Вы начинаете с sacing маркер, чтобы попытаться убить Nevermaker:

1. Гоблин бомбардировки пристреливать Nevermaker

Они отвечают, пытаются 'фликер' Nevermaker

1. Способность фликера Nevermaker по 
2. Гоблин бомбардировки пристреливать Nevermaker

Шаги 3 и 4 Немного странно, так как вы говорите Nevermakers покидает поле битвы способность срабатывает, но и перед его способность разрешится, вы Сач больше жетонов, чтобы попытаться убить всевидящий кормчий. Я собираюсь предположить, что вы пожертвовали жетоны до фликер триггера.

1. Гоблин бомбардировки пристреливать всевидящий кормчий
2. Гоблин бомбардировки пристреливать всевидящий кормчий
3. Способность фликера Nevermaker по 
4. Гоблин бомбардировки пристреливать Nevermaker

Затем им активировать способность мерцания глаз навигатора

1. Способность фликера глаз навигатора 
2. Гоблин бомбардировки пристреливать всевидящий кормчий
3. Гоблин бомбардировки пристреливать всевидящий кормчий
4. Способность фликера Nevermaker по 
5. Гоблин бомбардировки пристреливать Nevermaker

Вы дайте возможность решить навигатора и способность духовной связи идет в стек. Это когда вы должны реагировать и убить его, прежде чем он сможет снова связь с Nevermaker.

1. Духовная связь-триггер всевидящий кормчий по 
2. Гоблин бомбардировки пристреливать всевидящий кормчий
3. Гоблин бомбардировки пристреливать всевидящий кормчий
4. Способность фликера Nevermaker по 
5. Гоблин бомбардировки пристреливать Nevermaker

Тогда духовная связь триггера разрешения, а для придания стек немного легче понять, я буду иметь 2 Гоблин бомбардировки триггеры, которые были направлены на навигаторе тоже решить. Оба эти триггеры будут ничего не делать, так как навигатор-это новый объект, так что они больше не имеют легальных целей. Это означает, что мы возвращаемся ко второму шагу с:

1. Способность фликера Nevermaker по 
2. Гоблин бомбардировки пристреливать Nevermaker

После того как вы добраться до этой точки, вы можете в значительной степени повторять sacing маркеры и ваш оппонент мелькать навигатор, пока не закончатся жетоны или у них кончится Мана.

Самых больших вещей, чтобы помнить здесь является то, что способность мерцать навигатор и Nevermaker отправляются в стек, и вы получите на них реагировать, прежде чем они произойдут, так что, если вы действительно хотели убить Nevermaker можно сохранить, выбрав его вместо того, чтобы идти после того, как штурман и спас несколько жетонов. Другое дело, что духовная связь-это срабатывающая способность, когда существо выходит на поле битвы, поэтому у вас есть время, чтобы ответить на курок, прежде чем они получают шанс, чтобы скрепить вместе их создания.

Если вы хотите, чтобы убедиться, что Nevermaker триггер никогда не гаснет, вы можете реагировать на активацию мерцания способность sacing другой знак, таким образом, вы бы только провести 4 фишки, чтобы убить его, вы бы держать свои бомбардировки, и навигатор не скрепленный ни к чему, так что вы можете убить его на досуге.

+540
nuqqsa 24 апр. 2011 г., 1:05:36

Для справки: свод правил.

Есть 2 ключевые фразы:

Можете заплатить 2 Слава в любое время , чтобы залечить рану (за исключением во время боя раунд).

Так позволяет оценить 2 возможности - бои и все остальное.

Бои:

Если вы не победили в бою, то его явно нет, так как эта способность не работает во время боя раунд.

Примечание:

Иногда карты говорят, что он нельзя использовать во время боя раунд’. Карты, как это может тем не менее, еще используются между бой раундов.

Если вы выжить хотя бы одну рану вы можете использовать это в борьбе между раундов, а раунд заканчивается, как начинается другая.

Все Остальное:

Поскольку способности могут быть использованы в любое время , то вы можете использовать его во время получения урона, чтобы предотвратить ко*. В вашем примере произошло событие, не бороться, так что эта возможность может быть использована.

*Ничего это свод правил четко говорит ко мешает эта способность, так что я бы интерпретировать это таким образом.

+522
Arpeggio 11 мар. 2012 г., 15:16:41

Непредвиденное взаимодействие. Я бы посмотрел на комментарии о собиратель для каждого из ваших примеров и конкретные случаи, когда они позитивно взаимодействуют друг с другом.

Оборонительную позицию, кажется, работает довольно хорошо с: Аурный Нарлид
Это может быть полезно против сосиска заразить/увядание/смертельное касание существа

Безмозглые нуль: иммунитет к приманки/принудительного блокирования и по той же цене, как дряни зомби.

Мерфолк глубина: блокатор удивить, что может вызвать свои игровые карты.

Свет Архангела: я вижу, это действительно разозлить, кто-то играет на палубе стан. Он также комбо приличный, с порога карт.

+511
Sala 25 июл. 2012 г., 18:27:03

Что является эффективным способом для обучения самого себя в шахматы?

Мне очень нравится играть, возможно, 1-2 раза в неделю. Я привык играть на электронном табло раз в день, и в один момент я мог бы начать бить его на регулярной основе. Однако, я нахожу его чрезвычайно трудно, чтобы улучшить себя, и литература-это огромный.

Если я хочу попасть на следующий уровень, что это разумный подход? Просто продолжать играть, или есть более систематический подход? Начинаю запоминать дебюты? Возможно, это перебор и там могут быть другие вещи, которые я мог сделать в первую очередь. Я просто играть в Бобби Фишер учит шахматам, выглядит разумно левела книгу. Любые другие предложения?

+425
user279085 29 нояб. 2013 г., 7:26:35

Город разрезает поле на две части, как это делает дорогу, даже если кажется, возведен в чертеже. Так что плитка от реки 2 содержит четыре поля на нем.

Однако, если поле обтекает объект по плитке-такие, как озеро в конце реки, монастырь в конце дороги или реки источник-поле связано.

Я не играл с катапульты, но судя по картинке, мне кажется, что монастырь и материалов к нему подключены ли разделить поля. Я уверен, что правила, которые пришли с этого адреса расширение его.

+417
Alexsandr 11 янв. 2016 г., 7:14:56

Лучший способ отличить настоящую Покемон карты от подделки-это сравнить его с одним Вы знаете точно реально

Ютуб веб-сериал "пиратскую зону" сделал эпизод на бутлег Покемон картыС и сравнили их с настоящими. Рассмотрим эту картину профессора дуба карту. Один из английских купцов является поддельной, а другой реальный. Можете ли вы сказать, какой?

Professor Oak bootleg Pokémon card - Bootleg Zone

Средний-это бутлег, но это очень хорошая имитация. Сравнивая его с настоящим, Вы заметите, что цвет немного, но не зная правильный оттенок, вы не можете сказать. Голенище также имеет несколько размытый текст в нижней части, но это трудно заметить.

Конечно, иногда это абсолютно очевидно любому фанату покемонов.

Gyarados and Mewtwo bootleg Pokémon cards - Bootleg Zone Особенно мне нравится, как Gyardos-это огненная лошадь покемонов, и что это редкое 2-е издание карт!

Полное видео показывает множество других примеров, но разница между реальной картой и бутлег действительно колеблется между "вопиюще очевидная ошибка" или "почти незаметные отличия от оригинала". Некоторые примеры были говорит:

  • Небольшое miscolorations
  • Размытый текст
  • Текст в различных шрифтов
  • Текст с различными разрывы строк
  • Другое ощущение качества (бумага и т. п.)
  • Другой стиль голографический фильм, особенно та, что проходит весь путь к краю карты (большинство голографических реальные карты только на покемонов портрет)
  • Другой размер карты
  • Являясь частью набора, что он не был первоначально частью (например, карточки с изображением Нео Бытие, когда он был действительно частью джунглей набор)
  • Вопиюще неверную информацию (например, Bellsprout эволюционирует в Мьюту)

В большинстве случаев, сравнивая его с реальной карты является лучшим способом, чтобы сказать, если это подделка. Есть официальный Покемон коллекционную карточную базу данных, которая поможет вам определить любой текст или стат различия, но не отличный для различения цвета (так как ваш монитор может не точно соответствовать цветам карточку будут появляться в вашей комнате), и конечно, она не может помочь вам с определением чувствовать карты.

Что сказал, Если у тебя есть колода карт и некоторые из них имеют явные опечатки, я бы удивился, если бы остальные были законными.

+404
yohan esteves 18 июл. 2013 г., 11:35:05

Революция! Анархия - аддон к революции! который добавляет новые накладки и торгов доской, а также пьесы для двух дополнительных игроков. Впервые она была опубликована в 2014 году Стив Джексон игр.

Внешние Ссылки

См. Также

+331
HittMAN 6 авг. 2015 г., 3:19:13

Миссия извлечения заметок, где сцены конца, но не сказать, что происходит, когда сцена заканчивается. Каково значение даже сказать, что место заканчивается, то?

+314
ronald whittaker 31 мая 2010 г., 5:29:43

Это не один из сильнейших держав, но он хорошо подходит для дипломатии. Во-первых, некоторые общие принципы космической дипломатии, которые применяются с этой властью:

  • Дипломатия активно. Не ждите компромисса карты, получить там и сделать упреждающие предложения. Организовать для всех наступательных союзником, когда это возможно.

  • Полномочия не все равны. Если игра имеет доминирующей силы, укреплять другими игроками против него - это хорошо для вас тоже. Если нет, космические сдвиги атаки и альянсы каждую встречу, так что переоценивать свои преимущества.

  • Форма оборонительные союзы для дополнительной дро, когда вы думаете, что защитник имеет хороший удар - это значительно недооценивается, особенно с новый фантастический рейс "вознаграждение" на палубе.

  • Всегда держите спину одну хорошую карту, если удаленно возможно. Вы не хотите быть на 4 колониях без шансов победить самостоятельно.

Теперь некоторые подробности о Фидо:

  • Не стоит недооценивать значение устойчивый прирост ресурсов. Тузик должен получить карту каждый отдельный случай. Ваша цель должна быть, чтобы предложить самую низкую стоимость карточки сталкиваюсь с тем, что игрок может принимать на самом деле, в долгосрочной перспективе ваши постоянные розыгрыши окупится всего за несколько полезных карт - все это занимает в СЕ.

  • Предлагаем сильных карт для игроков, которые до 1 карточку (или кто вы думаете, что не столкнетесь с карт). Перекраивание является крупной сделкой в космосе; зачастую они бы лучше с рукой, чем с карты. Могут ли они взять его или дать его к вам, вы находитесь на интернет. (Очевидно, не применяется, если игрок имеет 4 иностранных колоний и поворот вверх!)

    • Против анти-материи, Утроителя, или другие силы, которые ненавидят высокие карты, вы Золотой. Зачерпнуть и предлагают им старшие карты, все время. (Не дай Трайплер 8С и 9С!) Рассмотреть вопрос о предоставлении 5-7 к Утроителя или негативов на анти-материи, но не если они уже в хорошей позиции, чтобы выиграть.
  • Предлагаем средне карт для игроков, которые уже показали несколько полезных вспышек. Они, наверное, минимум на столкнуться с карточки, и не хотите перекроить и потерять вспышек. Поэтому у них есть причины, чтобы согласиться.

    • Если любая другая сила имеет хорошие торговля / поддержка использования избыточного карты, сделать их излюбленным торговля партер. Филантроп и т. д. у всех есть веские причины, чтобы принять лишнюю карту, что это, так что вы можете предложить цену низко и все еще ничья.
  • В переговорах, торговля на хороший клеш, если вы не имеете один, даже отказавшись от сильных карт. Потому что ваша власть позволяет рисовать карты надежно, вы должны занять много времени, чтобы перекроить свои силы, если когда-нибудь, так что хорошая вспышка лучше, чем обычная для вас. (Не применяется с Мейфэр-стиль файеры.)

  • Чтобы люди обещают пригласить вас как оскорбительные союзника в обмен на хорошие карты во время или после. Это беспроигрышная для вас с хорошей картой в руках, они могут выиграть сражение. (Повторить четыре раза с разными игроками и вам нужна только одна хорошая карта в руке, чтобы выиграть.)

    • Очевидно, не делай этого с игроков, которые впереди тебя в чужих колониях, за исключением самого начала.

    • Важно subtactic: когда союзников в атаке, заставить игрока играть его лучшие атаки карты, а не от среднего до хорошего. Обещаем вернуть его и предложить его обратно после встречи. Вы значительно повышают шансы на вызов победить, узнайте лучше нападать на игрока, оставить карты не хуже, чем они были в начале очереди, и выплачиваются вознаграждения защитнику за него.

  • В небольших играх, использование карты в качестве взятки тоже ограничить альянсы. Если вы делаете желтый обещаю не приглашать красным, как наступление союзника на победную борьбу, затем сделать то же самое в обратном направлении в следующий раз, ты заперла их обоих в свою очередь, по сравнению со сценарием, где они сотрудничают.

  • Попробуйте поговорить с другими игроками в дом-решение о том, что Фидо может сделать дополнительную жеребьевку с наградой колода. (Это обычное и разумное правило дома, учитывая формулировку питание такое же, как оборонительная награда.)

Фидо-это одна из держав, которая была популярной доморощенного перед ФФГ принес его в новой редакции, и на это есть причины. Это не великая держава для соло выигрывает, но это совсем не страшно. Это достаточно хорошая мощность для проведения совместных побед в 5-6 игроков. Это требует практикуется суда и дипломатические усилия, чтобы использовать ну, хотя - если это не ваш стиль игры, прошу вашей группы за правило Маллиган!

+313
Corrlinks 18 февр. 2018 г., 12:38:16

Мы играли в "Эрудит" письма для поездов(по версии США). Играл в нее два раза без проблем. Нагрузок конкуренции :)

+301
IQpierce 9 авг. 2019 г., 19:04:50

У вас есть 6 пар (КР,ч,КН,Dн,ДС,СС), и 4 способа сделать 15 (ЦРБ,компакт-диски,ЧС,гди), Для в общей сложности 20 очков.

+256
Cinthia 7 февр. 2017 г., 21:00:36

Я играл, когда эта карта была выпущена. Эта технология карта была неотъемлемая в стандартных колод. Подумайте об этом таким образом, у вас есть 2-3 карты в руки. Ваш оппонент так же, но Ята. Если в какой-то момент ваш оппонент способен очистить ваш совет монстров, которая легко с помощью ловушек, как отверстие или даже просто нападает на монстра, то он может вызвать ята ударил тебя и ты не можешь сделать. Так как карта возвращается на руки вашего оппонента, вы не можете убить ята либо. Теперь у вас есть 1-2 карты, оставленные в руке вы будете играть и если они способны снова убивать, что удар с ята вы не можете в конечном итоге привлечь вас закончатся карты в руке. Тогда происходит эффект цепи, где он клюет тебя 200 ДМГ каждом шагу, и вы ничего не можете сделать об этом, так как вы не можете рисовать. Как правило, это был победитель игры, и если обращается с какими-то простой совет рассеется, они будут forefit, как только они видят карты на доске. Еще интересные комбо колоды, которые были запрещены, как только человек играл в турнирах проверьте катапульта черепаха + волшебный ученый.

+237
MaciMint 10 мая 2011 г., 23:41:20

У игрока есть Тамие, собирателя сказок на поле боя, а также мишенью для противника жестокая реальность. Игрок с Тамие не может пожертвовать ее, но он теряет 5 жизни, когда жестокая реальность триггеры?

+182
ATv 30 авг. 2013 г., 5:16:47

Вот некоторые ситуации, где underruffing может потребоваться.

1) выполнить бросок в

Рассмотрим следующую ситуацию, где пики козыри и Юг, является декларант. Свинец с Запада и он ведет с бриллиантом.

-
ХХХ
-
-

- KQT
- -
С обеих сторон -
- -
AJ9
-
-
-

Южная держа AJ9 козырей нуждается в двух из последних трех уловок.

Запад на поводке и ведет с бриллиантом и Восток, держа KQT козырей ерши с В.

Теперь Юг должен underruff с 9, заставляя Востоке вести с КТ в Адж.

Если Южная overruffs с собой, затем на юг, чтобы привести из в J9 в КТ, потерять две уловки.

2) чтобы избежать сжатия

В обороне иногда защитник вынужден underruff (отменить козырь), чтобы их не выдавили. Это вполне может обратиться к декларанту (но это наверное вряд ли).

Для примера для обороны, рассмотрим следующий пример:

Txx все
KJxx
ХХ
KJxx

х ХХХХ
T9x Qxx
KQJTxx ХХ
T9x Qxxx

AKQJx
Ахх
Ахх
Топор

Вы находитесь Востоке. Юг декларант в небольшой слэм в избытке после того, как Запад вытесняет в алмазах (и показывая баллов 0-7 в вашей системе, только ради этой проблемой).

Запад ведет ДК, которые декларант уток и Запад по-прежнему с бриллиантом J, который разыгрывающий выигрывает А. В этом декларант момент есть 11 взяток, и знает, что вы оба штаба и CQ.

Теперь разыгрывающий играет Ак козырей, а затем ерши алмаз в манекен с Т.

На данный момент, теперь вы должны underruff! Если бросить сердце, разыгрывающий может рисовать козыри выбрасывая клубы 2 и 1 сердце от манекена, играть, король сердец и падение особенности, настройка и HJ.

Если вы бросаете клуба, разыгрывающий может играть Ак треф, и ерш клуба, сбросив свой вопрос, в HK как запись к хорошему СиДжея.

Так что вы underruff с козырной. Теперь разыгрывающий может нарисовать козырять, но так как вы выбрасываете после того, как манекен, вы можете просто следовать его отбрасывает и не вытесняют.

3) Выполнение козырь переворот

То есть может быть козырем переворота ситуации, когда разыгрывающий/защитник пытается сократить козырь держит (чтобы не быть на поводке в самый неподходящий момент) и может underruff.

Для примера на защиту:

ХХХ
 Qxx 
ХХХХ
КХХ
Txxxx -
ХХХ Jxxx
Txx Все QJx
ХХ QJxxxx

AKQJ9
Прежнему возвращается после перезагрузки
Прежнему возвращается после перезагрузки
Топор

Вы находитесь на Запад. Юг декларант в небольшой слэм в избытке. Вы ведете сердца, которые декларант побеждает в руке. Он играет козырный туз, и получает плохие новости.

Похоже, что разыгрывающий имеет два неизбежных неудачников, козырь и алмаз, но разыгрывающий старается изо всех сил.

Он играет еще один раунд козырей, обналичивает его сердца, и играет и к клубов, чтобы достичь этой позиции.

х
 - 
ХХХХ
х
Txx все 
- Несущественно
Txx все 
- 

QJ9
-
Прежнему возвращается после перезагрузки
-

Теперь объявить играет клуб и ерши его В.

В этот момент Вы должны underruff!

Если вы бросаете Алмаз, разыгрывающий может играть Алмаз,K и низкий Алмаз. Вам не остается ничего, кроме козырей и вынуждены ерш, что (в основном ruffing вашим партнерам хитрость), а потом вести с Техас на декларантов в J9, позволяя разыгрывающему сделать небольшой слэм!

Но, если вы underruff, теперь, когда разыгрывающий играет Алмаз, K и низким, ваш партнер может выиграть его, и тогда Т становится установка хитрость.

Так underruffing не слыхивали, а иногда требуется. Есть, вероятно, больше ситуаций, чем описал выше, но я считаю, что они(в том числе 2 и 3 выше), как правило, появляются редко.

+178
Dqsd 13 янв. 2010 г., 7:08:32

(Полное раскрытие: я купил много колод дуэль: Рыцари против драконов, Венсер против коса, Аджани против Никол Болас, Иззет против Голгари и Сорин против Тибальта.)

Если бы я пытался научить нового игрока, я не использовать любой из палуб поединка. Они классифицируются в качестве "эксперта" продуктов волшебники побережья, поэтому они могут содержать намного больше сложности, чем новый игрок готов к этому. Сложность в том, собственно карты в колоды и стратегии, которые одну колоду нужно использовать, чтобы бить других. (Примечание: также, если вы планируете играть в стандартном или собирая для этого, большинство карт в колод дуэли не будет стандартной юридической.)

По моему опыту, одной из палуб дуэль-это, как правило, сильнее, чем другие, как правило, чтобы создать контраст между быстрым аггро колоды и медленнее управления или рампы палубе. Например, в рыцарей против драконов, рыцарей выиграть много, потому что колода очень сильная, низкая стоимость литья существ. Драконы больше и тяжелее, но имеют гораздо более высокие издержки литья. Колода драконов есть пандус, но большую часть времени это займет в начале избиения, прежде чем он может устроиться, и не поправляться.

(Также в рыцарей против драконов, есть рыцарь с защитой от Красного. Колода драконов имеет в общей сложности два способа удаления этого парня. Один бесцветный сжечь заклинание и одно артефактное существо. Если вы не втянуты в тех, или если вы используете сжечь чары на что-то другое, что у тебя проблемы.)

То же самое происходит в Аджани против Никол Болас; Аджани имеет много сильных угроз, которые стоят очень дешево отдать. Болы это скорее палуба управления, но это не так хорошо построен из панели управления, как вы могли надеяться. Контроль распространяется на все места: пара счетчиков вот, пару отбросить заклинания, так что это не очень сосредоточены на одном аспекте управления, и, следовательно, слабее. Опять же, большинство игр идут с Аджани раннее лидерство и Болас в надежде догнать и выиграть.

Дисбаланс в палубах дуэль может привести к очень разочаровывает игры, особенно для нового игрока. Которые могли бы быть уменьшены, если игроки меняются колодами, но в целом, они, вероятно, увидите, что одна колода сильнее, чем другие и удивляются, почему слабая колода есть у всех.

Короче говоря, дуэль палубы отлично подходит для опытных коллекционеров, так и для бывалых игроков, но не так жарко для новых игроков. То, что вы должны попробовать это....

Если вас пытаются научиться игре с нуля, бустер Битва упаковке является способом пойти. Бустер Битва упаковке имеет 40 карт. Те разделены по цвету на 5 земель и 5 других карт. Цвета, которые вы получаете случайным образом, поэтому вы можете получить один, который включает в себя красный, черный, белый и синий, но не зеленый. Вы выбираете два цвета, а затем есть колода из 20 карт, которые вы используете, чтобы играть в короткую игру.

Небольшой размер колоды поможет новым игрокам сделать чтобы играть в эту игру, без всяких правил объяснения. После того как вы сыграли несколько игр, вы можете поменять вокруг цветов, и попробовать различные комбинации. Бустер Битва упаковке также содержит два бустера, которые можно вскрыть и добавить в свои колоды.

Я использовал бустер боевые наборы, чтобы научить моя невеста как играть и ей очень понравилось. Для магии ветеранов, кажется бесполезным продуктом из-за своей простоты, но вы будете удивлены тем, сколько удовольствия (мини-игры) можно.

Как только ваш плеер понимает основ игры, они играют в чужую палубу, пока они не получить хорошую идею, которая палубы архетип им нравится. (Аггро, контроль, комбо и т. д.) Таким образом, новому игроку не нужно вкладывать никаких денег, но все равно получает, чтобы опробовать различные колоды. Или, вы могли бы остальные игроки садятся и подарить открытки из своих коллекций, чтобы построить палубу из них.

+91
Alejandro Corredor Parra 10 мая 2013 г., 9:30:39

Еще один совет, я всегда на размер больше, что самый дефицитный ресурс, и несправедливо его пользу. Например, если только овец пространства 5 на побережье, в 3 и 11, я бы очень трудно не брать 5, если я знаю, я буду только или 1 из двух с доступом к нему.

+72
Sunny Iphonic 1 нояб. 2017 г., 4:43:28

В 4-х игроков, вы можете убедиться, что исследователь находится в игре для одного из игроков, и раздать остальные 3 роли из колоды. Я играл практически со всеми сочетание ролей (с 2 и 4 игроков), и исследователь имеет значительное преимущество и очень сложно выиграть с 4 игрок без нее.

+34
Dieter Baron 13 нояб. 2018 г., 0:14:20

Показать вопросы с тегом