Не труба рассчитывать карты, как следуют их примеру?

Труба включает в себя три "труба" карты без костюма , который всегда козырь любой другой карты. Однако, правила не особо понятно о том, что они по-настоящему "дикий" в том смысле, что они могли рассчитывать в любой масти. В частности, если у вас есть еще одна карта той же масти, которая была во главе, позволил ты вместо того, чтобы играть на трубе-карту?

+310
DLaur 30 окт. 2011 г., 14:48:41
21 ответов

Короткий ответ: четыре карты каждому имени, за разумный палубе. Это похоже на эквивалентное правило для волшебства: сбор. Ссылаясь на неофициальный свод правил:

100.2 колоду построена игра может включать в себя всего лишь четыре копии карты с тем же именем. Основные энергетические карты исключение из этого правила. Колоды могут содержать любое количество базовой энергии карты. Колоды для общества игра может включать любое количество карт с же имя.

Вы можете найти это четыре правящей карта повторяется во многих местах в интернете, но окончательного правила для покемонов разбросаны среди многих тематических колод, так это немного боли, чтобы найти официальное постановление. Правила я процитировал здесь, пока не официальное, рассматриваются судьями турнира и Покемон ККИ сообщество в целом.

+956
user37706 03 февр. '09 в 4:24

Каждый раз, когда я думаю, я освоил поселенцев, я открываю еще одну новую тактику или стратегию. На этот раз это размещение грабителя.

Я обычно подбирается грабитель размещения на основе комбинации факторов, включая, кто побеждает, какой hex-уменьшает большинство точек стоимостью производства (Х2 городов), что не мое, несколько вариаций на которые ресурсов не хватает, то ли 2:1 порт для обильного ресурса занято, и пытается забрать карту мне нужно от игрока, я думаю, скорее всего есть. Какие из этих факторов, чтобы подчеркнуть, для любого заданного размещения грабитель-это достаточно сложное решение, которое зависит от того, на каком этапе игры ты, сколько лидер побеждает, и что тебе нужно дальше.

Все это стандартные вещи для тех, кто играл больше, чем несколько игр. Но я просто натыкался на идею, что я не слышал раньше:

Когда не пытаешься остановить кого-то близка к победе, почти всегда на месте грабителя на самое ценное, наговор человека на ваше право только. Причина этого заключается в том, что этот человек не сможет ответить не менее 3 рулонов кости (на 4 игроков), в то время как другие игроки могут быть более благосклонно к вам, не получая их. И если этот игрок (справа) принимает ответные меры, это сразу твоя очередь даю вам шанс, возможно, выпадает 7 или играть в грабителя (если он у вас есть). Поэтому предполагая, что ответный удар разбойник вполне предсказуемы, это похоже на продуманную стратегию.

У меня нет твердого мнения относительно того, каким образом человек с правильной стратегией размещения грабитель работает - как я не знаю, как предсказуемо возмездия в целом или конкретных групп я играть. Но мне вот интересно:

Для продвинутых игроков поселенцев, что является оптимальным размещением грабитель? Этот плеер на право размещения способ (потому что возмездие-это в основном предсказуемы)? Это стандартная тактика я перечислил выше? Или есть разные и, возможно, более тонкую тактику для размещения разбойника я еще не подумала?

+835
user3293204 20 дек. 2012 г., 4:12:02

Нет. Вы можете не платить два отдельных расходов крана с одного крана, так же как и в реальной жизни вы не можете платить за две отдельные $1 плату с тем же долларом. Если быть точным, ты даже не можешь активировать способности в то же время, вы должны активировать одну из первых и оплачивать его стоимость, а потом тот факт, что Земля поворачивается предотвратит вас от уплаты расходов на другие способности.

+833
Vetan 13 февр. 2011 г., 13:46:06

Я играл в Сан-Хуан и RFtG, но только около половины игры Пуэрто-Рико. RFtG-это наверняка намного сложнее, чем Сан-Хуана, и вы должны отслеживать много символов. Одна из вещей, которые, безусловно, уникальный в RFtG в группе является одновременное роль механика выбора. В PR и SJ, игрокам выбрать себе роль по очереди в последовательности, роли могут быть выбраны только один раз за раунд, и игрок выбирает первую роль в круглом вращается каждый раунд. В RFtG игроки каждой выбрать эквивалент роль, в то же время и действия фазы производятся всеми игроками одновременно, за редким исключением розыгрыша карт, когда колода заканчивается. Есть понятие поворота поворота.

+831
TweakXK 3 мая 2018 г., 1:39:06

Маркеры-перманенты. Определением от всеобъемлющего правила:

110.1. Перманент-это карта или фишка на поле битвы. [...]

110.5 е токен подлежит все, что влияет на перманенты в общем или что влияет на знак карты типа или подтипа. [...]

Так что... да, ничего общего с ли они были брошены, и волна разрушений наверняка отскакивает жетоны. Если угодно, это более мощное средство против маркеров, поскольку после его возвращения их владельцам за руки, они перестают существовать:

110.5 Ф знак, который постепенно, или это в другой зоне, чем на поле битвы, перестает существовать. Это действие, вызванное состоянием; см. правило 704. (Обратите внимание, что если маркер изменения зон, применимых срабатывающие способности срабатывают до маркера перестает существовать.)

+825
Dhiren Sahu 13 нояб. 2015 г., 17:47:06

Нет, он не вернется. Когда Phytotitan умирает, его способность срабатывает, и тогда, когда эта способность разрешается, она устанавливает отдельный, отложенную срабатывающую способность, которая автоматически гаснет в начале следующего шага поддержки владельца. Что отложенная срабатывающая способность "смотреть" карты Phytotitan на кладбище. Если карта изменения зон (например, ссылают), то отложенная срабатывающая способность теряет след ее, поэтому, когда задерживается способности, он не найдет Phytotitan и таким образом не вернуть.

Это применяется, даже если Phytotitan удаляется из кладбища, а потом поставить обратно, кстати. Отложенная срабатывающая способность отслеживает только карту, пока она остается на месте на кладбище, и если карта перемещается в другом месте, способность перестает функционировать.

603.7 с. Отложенную срабатывающую способность, которая относится к определенному объекту по-прежнему влияет на нее, даже если объект меняет свои характеристики. Однако, если этот объект не находится в зоне, как ожидается, будет в в момент отложенной срабатывающей способности, способность не влияют на него. (Обратите внимание, что если объект покинул зону, а потом возвращается, это новый объект и, следовательно, не будут затронуты. См. правило 400.7.)

+770
Zhurin 6 февр. 2010 г., 0:01:12

В Техасский холдем покер, есть некоторые случаи, когда конкретной карты, часто называемой кикером, выступает в качестве ничьей между игроками, чтобы определить, кто выиграет банк, или если горшок должен быть общий.

Для некоторых комбинаций, например три или четыре в своем роде, нет никаких сомнений: сам-5-ю карту из выбранной комбинации, и определяется победитель.

Пример

Алиса 7 и 10
Боб 7 и K
На плате 7, 7, 2, 3, 4

В таком случае, как у триса. Но ведь у Боба есть Король и Алиса только 10, то он выигрывает.

Большинство покерных сайтах, объясняя правила четко отметить роль Кикер обращении в тройка и двойной пары. Но гораздо меньше говорят что-то о цветах, стриты и фул-хаусов, и я нашел много противоречивых ответов. Я также задал вопрос, чтобы некоторые используют игроки в онлайн-покер, и они также дали противоречивые ответы.

Я пытался искать официальные правила турниров, но большинство из них только объяснить, что происходит с плохое поведение, плохие сделки, неверны или путаете по ходу матча, показывая карты, когда вы не должны, действуя, когда это не ваша очередь и т. д. без упоминания тонкостей о комбинациях на всех.

Чтобы упростить мой вопрос, я возьму три примера; я думаю, что лучше начать с примеров до получения общего ответа, если таковой существует. Итак, что происходит в следующие 3 примера? Не могли бы вы дать более обобщенный ответ?

Пример 1 - Ает

Алиса 2♣ и 3♣
Боб 4♣ и 5♣
На борту 6♣, 8♣, 10♣, 2♥, 5♦

Противореча ответ 1: это галстук, потому что старшая карта в комплекте в Флэш является 10, что каждый выбирает включать в свои 5 вскрытие карт.
Противореча ответ 2: Боб выигрывает, потому что он имеет наибольшую индивидуальная карта, которая является частью заподлицо

Пример 2 - Прямой

Алиса 6 и K
Боб 6 и J
На плате 4, 5, 7, 8, 10

Противореча ответ 1: это галстук, потому что самой большой карты в прям в 8, как для Алисы и Боба
Противореча ответ 2: Алиса победит, потому что она имеет дополнительную король против валета Боб

Пример 3 - Полный дом

Алиса 3 и 7
Боб 3 и 6
На плате 3, 3, 2, 2, 5

Противореча ответ 1: это галстук, ведь нужно выбрать только пять карт, чтобы собрать комбинацию, и весь дом уже пять карт. Там не может быть кикера, и, таким образом, своими разборками строго равна.
Противореча ответ 2: Алиса выигрывает из-за нее еще 7, по сравнению с 6 Боб

Большое спасибо за ваши ответы.

Примечание: Я не могу разместить рядом с вами, так что я могу редактировать свой собственный пост, странно не быть в состоянии ответить на ответ.

Итак, если я резюмирую, что вы говорите :

  • В случае промывки, Боб выигрывает, потому что в какой-то момент их руки отличается. Технически, я могу продолжить сравнение высоком собственной карты, чтобы решить, кто победит. У меня это было правильно.
  • В прямом случае, если самая старшая карта из прямой Public, тогда технически это всегда галстук, независимо от того, что игроки были как вторые частные карты (предполагали, что только одна из двух карт была часть прямой).
  • Фул-хаус если оба игрока имеют одинаковый триплет и той же паре, это всегда галстук, независимо от того, что игроки были как вторые частные карты (опять же при условии, что только один из двух был в составе фулл-хаус).

Пожалуйста, подтвердите мне, что я обобщил является правильным. Спасибо за ваш ответ.

+622
Kalib Ellery 21 июл. 2015 г., 20:26:02

Это кости версия матч-3 (3 одинаковых или 3 разных) игра "набор". Это достаточно умно называется "набор кубиков"

+618
gouthamr 30 июл. 2011 г., 22:15:07

Я люблю выбирать случайным образом, чтобы иметь разные настройки каждый раз. Я согласен с другими комментаторами, что базовый набор легче, поэтому я стараюсь просто выбрать двух персонажей расширения случайным образом перед началом игры. Затем я поставил их в базовой комплектации и удалить их эквиваленты (например, если ведьма случайно выбранные, удалить Ассасина). Каждый раз, когда я играю настройка немного отличается, поэтому он держит игру довольно интересной.

По моему опыту игры, я обнаружил, что я не фанат ведьмы или императора. Ведьма является более мощным, чем Ассасина, который я думаю, достаточно мощный, как это. С другой стороны я считаю, что император очень слаб. Царь это хорошо, если игрок продолжает брать убийца, или вор, если нет убийцы, но, по крайней мере, тогда царь ставит себя в водительском сиденье, в то время как император кажется излишне слабее.

+506
Hollie Roberts 6 июл. 2016 г., 10:14:53

Я пытаюсь судить о пригодности эпические заклинания войны для одного из моих детей и хотел бы знать, если наклейка на лицевой был точен?

Посмотрев столешница эпизоде было много ругани от игроков, но это не было очевидно, что карты на самом деле были причины, только общие установки и вкуса (Pisster и testikill например).

+487
Graham Becker 13 сент. 2014 г., 6:51:07

Принтера студии будут делать полностью на заказ напечатанные колоды. Я не использовал их лично, но слышал хорошие вещи от других.

+484
Vansh Rustagi 25 авг. 2011 г., 11:00:42

Если у меня две карты, что силы противников в жертву все содержание, как например Могия Бог резни "в начале каждого соперника, содержание, Могия наносит 2 повреждения тому игроку, если он или она жертвует существо".

И снисходительный мучитель "в начале вашего шага поддержки возьмите карту, если не целевой оппонент жертвует существо или заплатит 3 жизни."

Тут oppenent придется дважды жертву? Или если они жертвуют способность Могия это они не позволили мне извлечь из снисходительный мучитель?

+481
Cryst M 5 окт. 2017 г., 23:24:53

Карта повстанцев украдкой нападение, среди других держав, дает возможность сбросить себя от доски, чтобы позволить вам разместить дополнительный военный мир.

Вы должны иметь достаточную военную силу, чтобы захватить мир, или вы получите его по нулевой стоимости? Если вам нужны военные, то эта карта кажется более слабой версии улучшена организация, только одна более низкая стоимость.

+427
bobo 22 мар. 2015 г., 14:19:59

Способность Чандры позволяет вам разыграть заклинание без уплаты его стоимости литья:

-7: изгнание десять верхних карт вашей библиотеки. Выбрать мгновенный или карта магии, изгнанные таким образом и скопировать его в три раза. Вы можете бросить копии без уплаты их мана-стоимости.

(см. http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=383204). Что если я решу заклинание с х формы стоимости, например, огненный шар (см. http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=376334)? Какой вред будет нанесен?

+425
DJ Sipe 7 июн. 2011 г., 16:45:55

Я думаю, самое важное-просто не беспокойтесь слишком много о вспышках. Прикованный вспышки плохо, но чего вы хотите наблюдать за городами с три цвета (и особенно соседних городов с три цвета), но это часто лучше просто дайте вспышки происходят, а не тратить много усилий, чтобы предотвратить это.

+375
Ho1 31 авг. 2010 г., 7:06:22

В Стражи Мультивселенной, злодей Отступник называется картой Орб Бреда. Эта карта имеет 12лошадиная, и он говорит: "всякий раз, когда злодей реликвию другой, чем на этой карте будут нанесены повреждения, редирект, что ущерб для этой карты."

Предположим, что отступник был шар в игре и имеет три другие реликвии. Предположим, что я использую власть (например, области воздействия Буре атаки), которая наносит 6 урона каждый герой цель. Это повреждение любой мощи других, чем шар?

Другими словами, я делаю это:

  • интернет 6 урона ОРБ
  • интернет 6 урона реликвия 2, перенаправление урона ОРБ, ОРБ умирает
  • интернет 6 урона реликвия 3
  • интернет 6 урона реликвия 4

Или я делаю это:

  • интернет 6 урона ОРБ
  • интернет 6 урона реликвия 2, перенаправление урона ОРБ
  • интернет 6 урона реликвия 3, перенаправление урона ОРБ
  • интернет 6 урона реликвия 4, перенаправление урона ОРБ
  • ОРБ умирает

Если какой-либо мощи других, чем ОРБ не получить повреждения, я могу выбрать, какие из них, или же это происходит в определенном порядке?

+164
poltargazm 2 окт. 2012 г., 10:48:18

Трон будет увидеть автомобили как существ и работать с ними просто отлично.

Это происходит потому, что завершающая фаза работ выполнить следующие шаги:

  1. Заключительный шаг — срабатывающие способности, которые говорят, что “в начале заключительного шага” или “в начале следующего заключительного шага” триггера. Игроки получают приоритет и могут разыгрывать заклинания и активировать способности.
  2. Шаг очистки — в порядке: активный игрок сбрасывает до 7, повреждения очищается от всех перманентов, и все “до конца хода” и “включить” действие зелья. (Тогда в редких случаях, игроки могут сделать может произойти приоритетных и более ступеней очистки.)

Твой трон срабатывает в начале шага конца хода, а ваши транспортные средства не перестают быть тварями до шага очистки происходит.


Также, чтобы вы знали, трон Бога-фараонаспособность будет всегда запускать, даже если у вас нет существ (своих решениях упомянуть), а у нас только определить количество жизней будут потеряны, как срабатывающая способность разрешается.

Это означает, что после срабатывания и до ее разрешения, у вас есть возможность, чтобы обеспечить вам более повернутые существа. Ловко, вы можете также активировать способности экипажа для транспортного средства, даже когда он уже с экипажем, что подтверждается транспортного средства постановления:

Вы можете активировать способность экипажа транспортного средства, даже если это уже существо. Делать так не имеет никакого эффекта на транспортном средстве. Он не меняет своей силы и выносливости.

Так что если у вас есть автомобиль, сидя вокруг, если вы хотите, вы можете Крю, то это получается более повернутые существа.

+158
kontero 26 дек. 2011 г., 6:02:42

Я часто получаю все мои куски вниз (4 из своих последних 5 игр, я думаю), играя я вдоль стороны доски, затем стиль работы Barasona до середины (хотя я не слышал этот термин, пока читал эту ветку)

+134
billpg 9 апр. 2012 г., 6:33:47

Тот кто не хочет, чтобы игры рисовать тот, кто должен решить, чтобы остановить цикл.

Мы знаем, что если игра будет в Готов бесконечный цикл (все игроки выбирают или вынуждены продолжать его), что не в результате игры победу, результат игры-ничья.

Если оба игрока решают оставить петли, то результат игры-ничья. Если оба игрока не против такого исхода, то это результат. Если игрок предпочел бы игру не делать, возможно, потому, что он считает, что он имеет шанс выиграть, то он сделает выбор к концу цикла. Нет мандата, что им обоим нужно прекратить.

Думайте об этом как игра цыпленка.

+65
Andron 20 апр. 2014 г., 8:47:14

В предательство в доме на холме есть правило для перемещения прошлом противниками на стр. 17:

Для каждого оппонента в комнате с ним после мерещиться начинает, что исследователь или монстр должны использовать 1 дополнительное место для передвижения, чтобы оставить номер. (Герои замедлить предатель и монстры, и наоборот.)

Независимо от того, сколько штрафов у вас на повороте, вы всегда можете двигаться не менее 1 места. Это также верно, если монстра выпадает 0 для движения (см. "Как монстры работы", стр. 18).

Обалдеть монстры не медленно исследователь движения в эту сторону.

Я интерпретирую "движется мимо соперника", как входишь в комнату с противником, затем гулял. Есть ли движение штраф, если вы уже находитесь в комнате с соперником в начале поворота?

Например, сказать, что я в комнате с 3 зомби в начале поворота. У меня уходят 4 очка движения, чтобы выйти из комнаты (1 для каждого зомби и 1, как обычная точка движения) или он принимает меня 1 очко движения?

+27
Shaun Harker 1 февр. 2019 г., 4:55:17

Это не от меня, но я одобряю его :) Скавен плюсы -

  • Они имеют доступ к огромным массивам войск/типы войск, а может получить их в огромных количествах.
  • Правила руководства, они приходят с какой бы фатальной слабость и в сочетании с новой ре-ролл всех тестов на лидерство разрешено БСБ и руководством генерала в 24" диаметр пузырь у них же ЛД как гномы, т. е. неприступной.
  • Они имеют высокий магический потенциал и как минимум одна игра заканчивается заклинание, которое сейчас гораздо проще отдать сейчас в 8 неудержимо.
  • Новая инициатива ударит первым, независимо от заряда теперь делает даже их более слабые войска скорее нанесут достоверной суммой ущерба все, но наиболее сильно бронированных врагов.
  • Шторм баннер может, за крошечную стоимость искоренить их величайших слабость - быть хлюпал по шаблону оружие и застрелили - да это сказывается на их собственных войск, но это, как правило, меньше губительна для них, чем против других армий, таких как де он, Мы, гномы, Империя, ОК которых (как правило) большинство своих оппонентов придет от.

Минусы -

  • Такое большое количество войск на столе означает, что потенциал для будучи узким местом в отношении местности, новые правила местности почти удалены этом проблемы для скавенов сейчас.
  • Возможность потерять все свои бонусы ЛД по бокам был большая проблема, но в 8-м наиболее распространенным фланговые отряды, быстро всадники были поражены, нуждающихся в полном рядах, чтобы выйти из строя. Дать быстрый кав достаточно ряды как пережить знакомство с флангов и потом (как ряды отсчитываются сейчас после боя) достаточно долго, чтобы быть смогли сломить ряды вариант. Это хоть и попадает под анализ как с 2.5 к или 3к скавенов можно построить линию битве, которая тянется от край стола на край стола и представлена без флангов противника.
  • В целом я считаю, что скавены действительно способствовало огромное количество в 8-е, но вне зависимости от чисел, они будут умирать в массовом порядке в НТН против любых противников, это просто воля случая, что они не свои упрямый ЛД 10 повторно слябингов перерыв испытания в течение игры?
+23
DesuMaiden 22 мар. 2017 г., 0:36:05

Показать вопросы с тегом