Где я могу найти защитные рукава для моей карты Диксит?

Я боюсь, что мои карты Диксит потрепаться или маркированных с течением времени. Я хочу, чтобы игроки могли манипулировать ими, не боясь испортить их.

Где я могу найти защитные рукава для моей карты Диксит?

+385
Olya1 22 дек. 2010 г., 14:21:17
27 ответов

Во многом это зависит от регулярной динамики вашей группы, но в целом, это является раздражающим вещь, чтобы сделать.

  1. Говоря смущает людей, какую роль делает и когда, прикрывает либо объявление вашего модератора (будь то человека или электронные) и отвлекает всех от действий, которые они предпринимают.

  2. Комментируя информацию о том, что может или не может быть услышан, либо проблему в себе или указывает на проблему нужно решать, поскольку

    • кто-то делает глупость и/или простого общения во время ночной фазы - см. Первый пункт - или

    • кто-то может незаслуженно получить информацию о том, какие роли были использованы, что другие могут не иметь доступа к вам нужно отрегулировать карты или втулки, крышки стола, или фоновый шум, который вы используете для маскировки карта движения шумы

Тем не менее, если ваша группа хорошо и с перебоями и не заботятся о том, странные пробелы в акции, или совершенно беспощадный и не считает запрещенным подход, или до сих пор в мета-игре, что такого рода треп, где большинство вашего удовольствия возникает, пойти на это.

+953
Vasanthan Prem 03 февр. '09 в 4:24

Игрок C может выиграть с срабатывающая способность крови художника.

После первого удара повреждения, игрок получит приоритет, поэтому государство на основе действия проверяются. Следующие На самом деле произошло:

  • 704.5 а если у игрока 0 или меньше жизни, он или она проигрывает. (Игрок B, в данном случае)

  • 704.5 г если существо имеет прочность больше, чем 0, а общий ущерб, отмеченные на это, большее или равное его выносливости, что существо получило смертельные повреждения и разрушается. Регенерация может заменить это событие. (Игрок Б Memnite, в данном случае).

Тогда правило 704.3 говорит

Каждый раз, когда игрок будет получать приоритет (см. правило 116, “сроки и приоритет”), игра проверяет наличие каких-либо из перечисленных условий действий, вызванных состоянием, выполняет все применимые государственные действия одновременно как единое событие. Если какое-либо государство на основе действия совершаются в результате проверки, проверка повторяется; в противном случае все срабатывающие способности, которые ждут, чтобы быть помещены в стек помещаются в стек, затем проверка повторяется. Когда нет больше государства на основе действия были выполнены в результате проверки и не срабатывающие способности ждут, чтобы быть помещены в стек, соответствующий игрок получает приоритет. Этот процесс также происходит во время шага очистки (см. правило 514), за исключением того, что если не состоянием действия совершаются как результат ступеньки и не срабатывающие способности ждут, чтобы быть помещены в стек, то никто из игроков не получает приоритет и шаг заканчивается.

Так, одновременно, игрок Б теряет и Memnite идет на кладбище. На данный момент, художников крови способность срабатывает. Правило 800.4 есть полное описание того, что происходит, когда игрок Б теряет; по сути, они берут всех своих карт и уйти. Теперь, УМБ по несколько раз проверил, и поскольку никаких действий должны быть приняты, срабатывающая способность крови художника идет в стек, с плеером С предположительно выборе игрока а как цель. В конце концов, способности, ставя игрока на 0 жизни. Проверка описанная выше повторяется, а игрок а проигрывает.

Главное здесь заключается в том, что нет никакого упоминания в правиле 800.4 или любой из его подправила, что что-то случится с способностями, которые другие игроки владеют всем, что произошло, чтобы вызвать условия, связанные с проигрыша игрока.

+847
ParanoiaPuppy 11 июл. 2014 г., 9:14:57

Предварительно установить макет предназначен только для вашей первой игры. Она включает в себя начальный расчетный позиции. Это означает, что если вы не играли до этого все игроки получают по крайней мере, разумной стартовой позиции, а в случае, если вы выбрали стартовые позиции на случайную игру весьма вероятно, что начинающий игрок будет выбирать плохой стартовой позиции, так как у них нет опыта с игрой, и поэтому имеют плохой опыт игры.

Моя копия поселенцы пришли с предварительно установленной макет печатается на отдельном листе А3 глянцевая бумага в коробке, отдельно от правил и альманах.

+749
wmorrell 5 окт. 2013 г., 9:27:18

Вы должны идти по определению в учебнике правило на стр. 8

Номер - площадь на карте плитку, которая имеет имя и отделена от остальных помещений с помощью твердого коричневые стены, двери, или края листа карты. ...

  • Поднимать зомби на кладбище: только на кладбище номер.

Когда монстр входит (или находится) в комнате следователя (или наоборот), следователь должен сразу же сделать тест на атрибут называется Испытание ужасом. ... Если несколько следователей находятся в комнате, должны сделать тест на ужас.

  • Старший знак: хотя плохо сформулирован (старший Знак Текст правил), все монстры в комнате помещаются два места от нее. (Имейте в виду, что карта плитка может иметь аж 3 номера, то вы не сможете использовать термины взаимозаменяемо)

Плитка - один кусок punchboard, который содержит от одной до трех комнат.

Старший знак - "проход: хранитель должен двигаться каждый монстр в комнате 2 клетки от вас."

+739
Chengai Fengluo 14 апр. 2011 г., 7:10:04

Вчера у меня было открытие некоторых ускорители от новой присяги Gatewatch расширения, и есть затопленная Лощина как редкий.

(Нажмите: Добавить синего или черного цвета в ваше хранилище маны.) Затопленная Лощина выходит на поле битвы повернутыми, если под вашим контролем нет двух или более базовых земель.

Если честно я был немного разочарован, чтобы получить землю для редкие (опять же, я также получил Нисса, Голос Зендикара, поэтому я не могу жаловаться), но это также заставило меня задаться вопросом, почему это редкий? Каковы точные преимущества этой карты? На сайте собиратель имеет несколько решений на эту карту, но я действительно не могу сделать многое из них, или видите, как это повлияет на игру.

+739
Foster2717 30 авг. 2011 г., 16:45:04

Это совершенно не нужно для игры. Игроки, которые не знают, книги не будет сюжетной линии ссылок, но я не думаю, что это означает, они не могут насладиться игрой.

+713
yahtoo ma 16 апр. 2017 г., 15:33:23

Всеобъемлющие правила являются большими, но если вы просто хотите быстрый объяснения, механики выпуска порождения богов статье ответы именно на этот вопрос:

... Второй способности сформулирован так, что неважно, как или когда существа противника будут иметь или получить полет. Есть ли у них летающие напечатанными на них, приобрел летающие прежде чем ваш архетип воображения вышел на поле битвы, попробуйте получить его через ваш архетип воображения вышел на поле битвы, или получают летит постоянно (скажем, другой архетип воображения), они не могли летать по любой причине можно управлять архетип воображения.

Это означает, что если два игрока каждый архетип контроль воображение, никто из их существа летают.

+669
Hs178097 28 апр. 2016 г., 17:05:39

Если у меня есть существо, зачарованное льда

Зачаровать артефакт или существо

Зачарованный перманент не разворачивается во время шага разворота контролирующего его игрока.

Это может быть развернуто с Начать компаньоном?

Когда начать компаньон наносит боевые повреждения игроку, разверните целевое существо или землю.

Если он может разворачивается, делает лед более уйти?

+646
Cshah 10 мая 2016 г., 1:40:45

Ключевой момент заключается в том, что у вас есть в Qt минор "tenace" в манекен (через джек), что вы хотите привести.

Если костюм делится 3-2, вы будете делать два трюка, один с Q или K, а во второй с "длинными" младшей картой. Так давайте беспокоиться о 5-0 и 4-1 распределений.

Привести минимум с Qt. Если Запад показывает, Восток есть пять карт, AJ976. Играть в Q, который (вероятно) проигрывает туза. Когда вы вернулись в манекен, приводят т к K8x через J976. Если J покрывает, выиграть с K, то провод от манекена через 9xx до 8х в следующий раз. В противном случае T и K выиграть две хитрости.

Если Запад играет, дак если он играет туз, в противном случае крышка с Q. Если Восток показывает, масть делится 5-0, и вы выиграете две хитрости с K и Q (если Запад играет А), или Q и T на тонкости.

Скажем, костюм разделен 4-1 в любом случае, который возможен, если следовать. Самое худшее, что может случиться, что Запад играет малой и Восточной захватывает свой вопрос с собой, синглтон или нет.

Когда обратно в манекен, привести минимум к К8. Если Восток показывает, Запад J9x. После победы с K, привести минимум к TX в dummmy, с Т забив второй трюк.

Если Восток играет, захват J или 9 С К. Тогда Т и 8 равны против J (и Т бьет 9).

В противном случае замять 8. Если Западу показать, вы выиграли трюк с 8 и позже К. Если Запад может принять 8, костюм разделен 2-3, и вы выиграете две хитрости с К и четвертую карту.

+615
She Loves Health 3 мар. 2011 г., 9:12:00

Хотя я понимаю, что кран не бесполезно в теории по понятным причинам (Oltarus упоминает их), я вообще считаю, что это совершенно бесполезно на практике , потому что:

Игра заканчивается в 12 зданий, и вы можете построить только одну в большинстве каждом повороте. Кроме того, каждый раз, когда вы строите ваш оппонент(ы) также будут иметь возможность сделать то же самое. Это означает, что если вы не набирает одинаковое количество ВПС (в среднем) в качестве ваших оппонентов каждый раз, когда кто-нибудь играет застройщика, вы отстали. Учитывая, что почти все большие ВП производителей (в том числе пересилила Гильдии) полностью зависит или, по крайней мере, работают лучше, когда у вас есть большое количество зданий, следует, что кран является не лучшим для вашего п. Общая.

Кроме того, поскольку застройщик будет выбран чуть ли не в каждом повороте, игроки не используя кран будет постоянно движется к прекращению игры (и улучшая их питание, а они так и делают). С помощью крана требует от вас принести в жертву одного здания возможность (для крана) и играть с меньше зданий, чем ваши оппоненты (еще 1 дом меньше каждый раз, когда вы решите использовать кран), что означает, что вы получите меньше Дом возможности для работы. Но вы не хотите использовать кран (зачем строить его иначе), в результате чего спираль смерти на моих глазах.

Я никогда даже не рассматривала использование крана при игре против опытных игроков-это было для меня очевидно, что они будут закончить игру со многими другими ВПС, чем у меня хотя я бы еще быть на 9-10 зданий в большинстве. Я бы использовал кран успешно против гораздо более слабого соперника, но это не значит, что карта хорошая (я бы выиграл, используя все, правда).

+589
miliciakruzhnova 16 февр. 2018 г., 22:11:02

Насколько я знаю, не существует "универсального" ресурса, который может ответить на любой промежуточный вопрос который только можно себе придумать. Однако, я думаю, что вы ищете, что я бы назвал "промежуточными строительные блоки".

Вот некоторые строительные блоки, которые имеют отношение к почти любую колоду построить, но не так трудно понять для промежуточного игрока. Пожалуйста, пропустите на любом материале, вы найдете, чтобы быть слишком сложным (за исключением правила - не пропускать правила

Какие правила?

Понимание правил-это тот самый важный инструмент при построении колоды. Я нахожу судьи углу на YouTube , чтобы быть большим ресурсом для понимания правил. Мастера также выпускает "правила очищения" статьи справа перед каждой новой набор выпущен. Вы можете прочитать его, чтобы получить более глубокие знания и более сложные карты.

Например, когда Красный палуба выигрывает в том же мета, как повелитель волн, я принял решение оставить гнев богов в моем серванте, потому что Skullcrack снимает свою защиту, и я главный палубных четыре Skullcracks. Если бы я не знал правил, злость оказаться бесполезным против мастера волны.

Сколько земли?

В стандартном, это сводится к вероятности. Если у вас есть iPhone или Android, я настоятельно рекомендую вам скачать бесплатный Manalyzer для магии Gathering приложение и играть с числами. Вы хотите наименьшее количество земель, которые будут по-прежнему дают высокую вероятность или возможность играть карты, которые вы, скорее всего, ничья. Есть бесчисленное множество других приложений, которые были построены, чтобы помочь с математикой, так что ищите их.

Используя крайнем случае служить в качестве основы для всех других случаях, если ваша колода состоит только из 1 капли, и у вас есть 90% шанс 3 Земли по очереди 3, вы, вероятно, не закончатся карты играть на терне 3. Что может быть хорошим или плохим, в зависимости от карты.

Короче говоря, нужно определить, на каком рубеже(ы) вам нужно маны, чтобы быть там для вас. Это связано с соседней теме.

Фундаментальный Поворот

Когда ваша колода будет выигрывать? Я не могу сделать эту тему справедливость, поэтому я предлагаю вам прочитать об этом здесь, парень, который придумал фразу.

Предположим, вы рассчитали свой фундаментальный поворот к 6. Вы знаете, что другой колоды, которая находится в мета имеет принципиального поворота от 4. Какие у тебя есть инструменты, чтобы задержать их коренной поворот? Если у вас нет, вы проиграете. Если вы заполните свою колоду существ с 1/3 и у него есть колода наполнена 2/2 существ, что приведет к задержке его фундаментальный поворот. Это приводит к моей последней теме.

Часы

Я не могу найти эту статью я хотел ссылку здесь, так что я ссылку этого одного вместо.

Часы-это, в основном, "если ничего не изменится, учитывая знания и Государственный совет в том, что у меня есть, во сколько оборотов будет, выиграю я или проиграю". Если ваш противник имеет 4/4 Flyer и у вас нет доски, нет карт, и 20 жизней, вы находитесь на 5 оборота по часовой. Если вы не филировать 5 карт за ход и у вас есть 40 слева, вы находитесь на поворот 8 часов.

Вы можете ожидать изменения в ваши часы, предполагая, что ваш оппонент имеет конкретные карты в руке и зная, какие карты остались в вашей библиотеке. В этом случае понимание не приходит.

Метагейм

Есть другие колоды там. Те, что появляются на турниры, самые формируют турнире "мета". Те, что появляются в локальной форме-магазине "локальное хранилище мета". Если вы играете с друзьями, ваши друзья форма мета. Некоторые металлические являются более стабильными, чем другие (например, наследство), в то время как некоторые постоянно меняются (например, ваши друзья).

Я определяю свои мета, используя ВРЧ плеер последней палубы, наблюдая последний StarCityGames турниры по Twitch.tvсмотреть Гран-При турниры (также на Twitch), и играть много.

Как только вы знаете свой мета, вы можете рассчитать фундаментальный поворот палубы вы будете сталкиваться, и настроить вашу палубу, чтобы справиться с этим.

Теперь у вас есть следующие ресурсы в вашем арсенале:

  • Угловые судьи и других связанных с МТГ плейлисты вы можете найти
  • В Manalyzer и других инструментов вероятность можно найти
  • Знание два важных понятия: коренной перелом и часы
  • Ваша Мета и 2-4 способов познакомиться и изучить его

В случае, если любой из моих ссылок идут плохо, просто поиск по жирным запросам. В случае, если вы знаете лучше статьи или инструмент, чем я перечислил, пожалуйста, редактировать этот ответ с вашим удивительным материалом.

+584
bobojam 22 июл. 2019 г., 1:20:44

Независимо от thesunneversets замечания, что легальной версии карта не содержит оригинальной версии "относиться к этому как Дракон-тип монстра", это не должно волновать в данной ситуации. В книгу правил разбивает силу монстров в пяти категориях, одной из которых является непрерывный эффект:

Этот эффект активен, а эффект монстра карты лицом вверх на поле. Действие начинается, когда лицо монстр появляется на поле, и заканчивается, когда этот монстр ушел и больше не лицевой стороной вверх; нет триггера для ее активации. Эти монстры являются наиболее полезными, если у вас есть стратегия, чтобы защитить их, пока они находятся на поле.

Как только карты в кладбище, это текст правил не применяется. Если карта определенно говорит, иначе как зомби-мира, Близнецы монстраи т. д.

+581
R Bubba M 24 мая 2016 г., 15:08:49

Итак, 10 минут назад я играл с другом в дуэльных связь. Я использовал бесконечное непостоянство на его номер 101: безмолвная честь ковчег и он не смог отвязать двух материалов для того, чтобы взять один из моих специальных призываемых монстров. Однако, он может фактически предотвратить уничтожение путем отсоединения одного материала.

Я активировал бесконечное непостоянство, затем приковал проливные дань; я предполагаю, что проблема исходит из того, что оба эффекта в одной цепи. Может ли это быть дело?

+567
Stephen Shirley 15 окт. 2018 г., 11:24:52

Существо находится "под моим контролем до конца хода" через волшебство.

У меня есть возможность пожертвовать говорит существо, если я бросил "пожертвуйте существо" мгновенный, или есть существо или чары, что имеет возможность жертвовать?

+561
Fede Scuoteguazza 20 июл. 2015 г., 17:34:02

Я считаю, что они обыкновенно называется "Слинки".

+559
Gigii 4 сент. 2011 г., 21:10:40

Еще одна возможность для 32 очков, если оба игрока занимают 6 6 7 7 и вы не дилер. Первый игрок играет 7, Вы играете 7 на 2, они играют 7 на 6, Вы играете 7 по 12 и идти. 15. Тогда все 6С играли еще 15 очков. Дополнительные 2 балла, если Джек переворачивается.

+539
Florent Paillot 3 окт. 2014 г., 6:54:03

Однажды я слышал историю о Земле палубе разрушения, которые доминировали на турнирах в какой-то момент в истории раннего магии. Рассказ как я помню, это что на палубу выбежали тяжелые разрушения Земли, чтобы лишить средств к сопернику, и это будет с другой карты, которую я считаю наносимый урон исходя нарушенных земель.

Карты в вопрос неизбежно запретили, и Марк Роузуотер иногда замечания, что это не карта виновата колода была победа, а уничтожение Земли в целом должны были, а не рассматривать как проблему.

Какое название карты, которая была запрещена в эту сторону?

+538
Dustin Biser 11 нояб. 2010 г., 22:14:18

В злом игра резидент (базовый набор), уровень Ады Вонг 1 способность позволяет ей смотреть на первую карту в особняк и решили оставить его на верхней части или переместить ее на дно. Пока неясно, будет ли эффект от зараженных будет применяться или нет, учитывая, что нет реальных боевых действий.

Большая часть текста эффект, очевидно, несущественным; зараженный ни побежденных, ни показал никто из текстового эффекта, которая срабатывает на поражение или раскрыть бы так или иначе применить. Вместе с тем, охотник и с uroboros Aheri карт в базовой комплектации оба срабатывают, когда зараженный является не поражение.

В частности, текст на открытке с uroboros Aheri читает:

Если этот зараженный не был побежден, перетасуйте ее в особняк

Хотя способность Ады на самом деле не "поражение" ничего, неясно, будет ли текстовый эффект распространяется на всех. Если карта находится в нижней части особняка и текстовый эффект пропущены целиком, что делает это единственный способ гарантировать позиции карточки с uroboros Aheri без спровоцировав перестановки, который просто чувствует себя неправильно для меня.

Поэтому вопрос заключается: не Ады возможность обхода блокировки зараженных карты полностью, эффекты и все, или же последствия все-таки вызвать (когда это применимо)?

+439
SolutionsRus 29 нояб. 2011 г., 6:57:08

Вы добираетесь, чтобы определить порядок эффектов, но они не происходят одновременно. Таким образом, вы должны устранить эффект проклятий и благословений в прошлом.

Следует отметить, что если эффект расплаты заставляют вас получить карту (например, состояние), который имеет свой собственный эффект расплаты вам не обязательно устранить эффект возмездия на новую карту до следующего подведения итогов. В основном, после завершения этапа Судный день начнется, список вещей, которые должны быть решены исправленные в этом раунде.

И, да, если следователь терпит поражение от расплаты эффекта не продолжать решать расплаты воздействие на его/ее остальные элементы. Поражения немедленно и вы отбросить все условия и жетоны (кроме подсказок) и установить следователь вместе со своим имуществом. Это также может привести к потере полезных эффектов, что следователь оказывает на его/ее место. Так что, повторюсь, порядок устранения эффектов имеет значение, даже между следователями, где вы должны следовать обычным порядке (первым, затем по часовой стрелке).

Дело в вопросе вы приводите немного менее ясно. Потерялись во времени и пространстве, как правило, позволяет следователю пропустить устранения последствий расплаты. Но вы можете возразить, что все эффекты расплаты деталей запускаются уже (только нерешенным), а поскольку взять с собой, чтобы решить их все.

+376
Elisabeth Kristiansen 21 нояб. 2012 г., 2:01:01

Любые карты, которые заботятся о любом аспекте игры, что, скорее всего, увеличится за счет новых земель, карты в руки, существа в игре, повышение количества жизней, повороты, атака фазы и т. д.

Это просто обобщение курса. ГТГ похож на мультиплеер в этом отношении. Аггро колоды работают не так хорошо, и комбо и контрольных колод лучше. Некоторые интересные примеры приведены ниже, но в целом вы должны быть глядя на карты, что считаем, что там, вероятно, будут больше. Хотя честно говоря, большинство колод ГТГ строятся как две части головоломки (если играть проект/запечатанный). Карты специально выбран, чтобы дополнить другие палубы. А общие рассуждения полезны, они не всю картину.

Итоги жизни начинаются от 30, и являются общими для обоих игроков. Любая карта, которая подсчитывает итоги жизни будет вести себя по-разному. Некоторые интересные примеры:

Бессердечный Хидэцугу - мгновенно убить все даже жизнь команды.

Серра Асцендент - начинается с +5/+5 бонус.

Там будет больше Земли в игре, интересные примеры:

Надвигающейся катастрофы - почти обязательно вызовет, и дешевле, чем Армагеддон.

Ограниченные ресурсы - сломана для мультиплеера, и плохо в ГТГ с палубы причине его эксплуатировать.

Там будет больше рук. Интересные примеры:

Обессиливать - 1:4 Ваши оппоненты не плохо.

+261
Margaux 1 мая 2018 г., 3:03:06

Что произойдет, если мой оппонент активирует Древо искупления и я бросил искаженный образ жизни-обмен способность в стек?

Глядя На норм комп, эти кажутся наиболее актуальными:

701.8 это заклинание или способность могут дать игрокам менять что-то (например, жизни итоги или два перманента) в рамках свою резолюцию. Когда такое заклинание или способность разрешается, если
весь обмен не может быть завершено, никакая часть происходит обмен.

Пример: если заклинание пытается валютного контроля двух целевых существ, но один из тех существа разрушается до разрешения заклинания, заклинание ничего не делает для других существо.

112.7 а как только активируется или срабатывает, способность существует в стеке независимо от его источника. Уничтожение или удаление источника после этого времени не повлияет на способность. Обратите внимание, что некоторые способности вызвать источник что-то делать (например, “Блудный колдун предложения 1 повреждение целевому существу или игроку”), а не способность делать что-либо напрямую. В этих случаях, любое активирован или срабатывает способность, которая ссылается на информация об источнике, потому что эффект должен быть разделен проверяет эту информацию, когда способность кладется в стек. Иначе, он будет проверять эту информацию когда она разрешается. В обоих случаях, если источник находится не в зона, как ожидается, будет в то время, его последняя известная информация используется. Источник по-прежнему может выполнить действие, даже если его нет больше не существует.

Весь обмен способность противостоять, потому что дерево мертво к тому времени она рассасывается? Или мы используем "последнее известное состояние" (прочность 0), тем самым убивая его контроллер?

+191
Mariia 26 мар. 2011 г., 5:01:59

Ваша интерпретация верна. Полные Правила:

514. Шаг Очистки

514.2. Во-вторых, такие действия происходят одновременно: все повреждения отмечены на перманенты (в том числе поэтапное перманенты) удаляется и все "до конца хода" и "включить" эффекты. Это действие не использует стек.

Во время шага очистки, вы теряете контроль над артефактом. Это не использует стек, так что нельзя ответить.

514.3. Как правило, никто из игроков не получает приоритет во время шага очистки, так что нет заклинания можно кастовать и без способностей можно активировать. Однако, это правило подлежит следующее исключение:

Как правило, новый контроллер артефакта не сможете активировать его способность. Но, ведь есть срабатывающая способность, ожидая, чтобы быть помещены в стек (когда вы теряете контроль над артефактом...)

514.3 а на данный момент, игра проверяет, чтобы увидеть, если любые государственные действия будут выполнены и/или триггером ждут, чтобы быть положить в стек (в том числе и те, срабатывающие "в начале следующего шага очистки"). Если это так, то эти государства на основе действия выполняются, то эти триггеры кладутся в стек, затем активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности. Когда стек пуст и все игроки спасуют подряд, еще один этап очистки начинается.

Поэтому "нажмите на него." находится в стеке, и на него можно ответить. Смена управления не используйте стек и уже произошло. Ваш оппонент может использовать блики, когда они имеют приоритет.

Это немного странно, что если этот триггер не существует, ваш контроллер не может использовать его во время вашего хода, но вот как это работает. Обратите внимание, что из-за призыва правило болезни, ваш противник не сможет использовать эффект нажатием любой артефакт, вы получили контроль если у него не было спешки. Но блики заботится не для вызывания болезни.

+186
Paing Paing 27 окт. 2017 г., 10:44:40

Я думаю, что дракон правители должны вернуться в это время, потому что с дополнительной монстр зоны на поле, этого не может быть, что ОП больше, потому что стоимость дракона правитель раз в свою очередь и с душой заряда бан конечно, вы можете использовать их для соединения позвать, но ты ничего не можешь сделать с ними, так что я думаю, что все они должны быть безнаказаны и быть как минимум по 2 каждого

+135
Roshan Surana 25 сент. 2011 г., 21:39:34
Методы для построения моделей, в том числе миниатюры и других частей игры, как ландшафты.
+103
Dimitri Santos 29 мар. 2017 г., 22:23:05

Представьте себе ситуацию, что маловероятно на практике, но теоретически возможно. Начинающий игрок в Стратего, делая его/ее первоначальные настройки, поставил все свои шесть бомб в первом ряду. Никаких бомб за любой из двух озер, однако. То есть, другими словами: два смежных бомбы на левом фланге, две бомбы по правому флангу и два в центре.

Я играл в замечательную игру Стратего в течение длительного времени, но я так боюсь, вышеупомянутого установки я не решился его попробовать. Все-таки, интересно, какие правила игры говорят об этом. Это непосредственные потери?

+27
Adrian Wells 28 февр. 2010 г., 1:10:36

Что произойдет, если игрок должен получить элемент, но этот элемент уже используется другим персонажем?

Например, если разведчик вступает в игру (потому что ваш старый персонаж умер/сошел с ума), она обладает .45. Если вы победите маньяк, вы получаете топор. Что произойдет, если эти позиции уже существуют в руку другого игрока?

+26
user53423 20 нояб. 2017 г., 15:09:35

Моя палуба тип филируя, или у него есть свой собственный термин?

Некоторые поиск в Google (здесь и здесь), кажется, указывают, что термин "выкинуть колоду"...

Эти термины более неформальный, чем официальный. Например, термин "мельница" исторически происходит от карта жернова, которые оказывают влияние класть карты из библиотеки на кладбище (как описано в этой статье МТГ).

Как вы видите, это был неофициальный термин, который вырос из таких карт... как стратегия колоды заключается в том, чтобы отбросить этого следовало бы, что это называется "выбросить колоду".

+13
user3479307 8 янв. 2017 г., 21:14:38

Показать вопросы с тегом