Делает действие, которое дает вам +2 развитию цивилизации, они должны быть использованы вместе?

Есть несколько планет, которые дают +2 экономика / дипломатия (например, Padraigin-3110). Неужели те должны быть использованы для продвижения одного корабля 2 места на орбите, или они могут быть использованы для продвижения 2 отдельных кораблей 1 места в каждом?

Обновление: добавлена картинка, показывающая Padraigin-3110.

Padraigin-3110

Текст Padraigin-3110 говорит: "тратить 2 культуры для продвижения +2 дипломатия".

+833
qwartc 1 апр. 2013 г., 12:33:16
28 ответов

По уровню сложности это не добавляет много. Все зависит от ваших ГУУ (большой старый), на самом деле, чтобы определить, по каким правилам вы играете, в конце концов. И дополнительные правила не делают игру сложнее и сложнее. Они на самом деле дать игрокам другие пути для решения загадки. Плюс, установка или демонтаж разложений не добавить, что гораздо больше времени, возможно от 5 до 10 минут.

С точки зрения времени. Если вы игнорируете настройки и монтажно-демонтажные игры и сосредоточиться только на том, как долго это берет, чтобы играть, вам не нужно беспокоиться об этом занимает значительно больше или меньше времени. Сколько времени нужно играть в игру выпекается в несколько вещей: ваша колода мифов и ГОО вы выбираете. Каждое ГУ имеет дум трек, который является количество времени, которое вы получите, чтобы играть, пока они не проснулись и причина Четвертая тайна и доступ к их состоянии выигрыша (или просто чистую победу, в случае Азатота). Колода мифы контролирует это, открыв ворота и движется Омен. Игроки могут построить Мифос палубе, если они хотят, чтобы сделать его легче или тяжелее, что позволяет изменять и контролировать ход игры. Но вам все еще нужно достаточно карт, чтобы удовлетворить то, что карты слизь говорит вам на палубу. И, фактически, колода Mythos является жесткий лимит времени. Когда вы вынуждены извлечь из колоды Mythos и вы не можете, вы потеряете игры.

+960
Saribek 03 февр. '09 в 4:24

Большинство ответов на "какой хороший открытии на доске 13х13?" целом различия между крупными и средними щитами. Я бы хотел спросить в целом о том, как я должна думать, на доске 13х13. Я чувствую себя комфортно боев на доске 9x9, да и вообще на доске 19х19 я предпочитаю играть за влияние в начале игры.

Однако, я запутался в середине. С средних правления Центра мало, что говорит о более территориальных стиль, но из-за той же тесноты, а "Мойо", включая большинство бокового прост в настройке, которая заставляет меня хотеть сделать это. Как я должен думать об этих различиях в фусэки?

+917
Gloomy Gus 14 окт. 2015 г., 6:39:09
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Я полностью понимаю ваше разочарование! Что сложного заключается в том, что правила говорят о "плеер доска", "остров", "город", "игрок плитки", "Сан-Хуан", "малый город Сан-Хуан" и так далее... если их смешать, то правила не имеет смысла...

Помните, что "Сан-Хуан" - это не то же самое, как "остров"! На "острове" есть 12 мест, каждый для плитки плантации. В "городе" есть 12 мест, где можно разместить свои здания. Ваш "совет игроков" состоит из "острова" и "город". "Сан-Хуан" или "небольшой городок Сан-Хуан" - это собственное жилье, находится на "острове", но не такой же, как "остров"! На "Сан-Хуан" вы можете хранить ваши колонисты, если вы не можете разместить свой колонистов на свой "борт игрока". Таким образом: у вас нет пустых кругов на зданиях/насаждений (в городе) или плитки плантации (на острове), но у вас еще есть несколько колонистов. Что делать? Вы храните их на "Сан-Хуан", или, как еще называют в своде правил "малые города Сан-Хуан".

Когда у вас есть эта названиями разобрались, текст легко понять: "Ни один игрок не может выбрало место колонистов в Сан-Хуан, если у него есть пустые круги на его борту игрока. Все пустые круги должны быть заполнены, если это возможно".

+870
Peja 13 нояб. 2014 г., 12:44:37

Это предусмотрено в разделе правил под названием "Взаимодействие продолжительных эффектов".[613 КЛ]

Короче, всякий раз, когда игра требует информации об объекте, определить его текущее состояние, начиная с исходных характеристик объекта и применения непрерывного воздействия в целях слоя. Эффекты в одном слое (эффекты, которые делают подобные вещи) применяются в порядке временных меток (от старых к новым).

Эти два эффекта в вопросе, применяются в том же слое.

Слой 613.1 Ф 6: способность-добавление примененные эффекты, возможность удаления эффектов и эффектов, которые говорят, что объект может не иметь способности.

Таким образом, они применяются в порядке временных меток.

613.2. В слоях 1-6, применять эффекты из признаков определения способностей (см. правило 604.3), все остальные эффекты в порядке "временных меток" (см. правило 613.6). Обратите внимание, что зависимость может изменять порядок, в котором эффекты применяются в пределах слоя. (См. правило 613.7.)

Эффект создается темной стали пластины был создан первым, поэтому он применяется впервые, то эффект создается облигаций смертности наносится второй. Это означает, что создание "разрушаемых" до тех пор, пока эффект от уз смертности истекает в конце хода.

Если существо станет оснащен темной стали пластины после УЗ смертности устраняет эффект создается пластинка темной стали бы с более поздней временной меткой, и он бы неразрушимым.

613.6 б непрерывный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности, получит метку в момент его создания.

613.6 д ауру, оборудования, или фортификации получает новую метку в момент, когда он будет прикреплен к объекту или игроку.

+768
DuduGold 10 мая 2017 г., 9:03:48

Ваша жена путает 'случайно' с 'сбалансированный'

Люди, в общем-то, страшное понимание вероятности.

Есть довольно популярный вероятность демо , которые учителя используют, где они отдадут половину своего класса монеты и попросить их подбросить монетку 100 раз и записать результаты. Другая половина класса поручено пытаются обмануть учителя, создавая последовательность поддельные результаты для 100 подбрасываний.

Когда учителя смотрят на анонимных последовательностей, они, как правило, может определить их правильно около 90% времени. Секрет в том, что поддельные последовательности почти никогда не включают, работает более чем в четыре или пять голов или хвостов подряд, пока случайно сгенерированными почти всегда.

Случайность не означает "равномерно". Это означает, что иногда вы будете получать равномерное распределение, и иногда вы получите ужасно несбалансированный комочки. В случайном порядке.

+739
Lincoln Bergeson 6 июл. 2014 г., 15:22:27

Я нашел лучший способ, чтобы отсортировать карты по:

  1. Цвет
  2. Существо / Не Существо
  3. Конвертированная Мана-Стоимость.

После сортировки это таким образом, вы можете легко сравнить эффективность каждой карты, и вы сможете уменьшить размер вашей полезной карты.

+710
Syed Kazmi 24 авг. 2013 г., 15:09:27

Купцы и мародеры - это пиратская настольная игра о накоплении больше славы, чем другие пираты. Он был впервые опубликован в 2010 году Игры з человек.

Внешние Ссылки:

+671
Austin Dilg 19 янв. 2016 г., 2:28:53

С Purphoros не хватает преданности, чтобы заставить его существо действительно существует, но это не потеря для любого игрока, но ничью:

104.4 Б если игра, которая не использует ограниченный диапазон влияния параметра (в том числе-игра для двоих) каким-либо образом попадает в “петлю” обязательных действий, повторяя последовательность событий невозможно остановить, то-ничья. Петли, которые содержат дополнительный действий не привести к ничьей.

+633
user3400452 21 янв. 2010 г., 7:18:51

Да, жетоны вызовет "умирает"/"идет на кладбище" срабатывает, когда они разрушены, жертвоприношения, и т. д.

В соответствующем разделе МТГ всеобъемлющие правила это:

110.5 Ф знак того, что в другой зоне, чем на поле боя перестает существовать. Это действие, вызванное состоянием; см. правило 704. (Обратите внимание, что если маркер изменения зон, применимых срабатывающие способности срабатывают до маркера перестает существовать.)

Так комп норм может быть трудно понять в полном объеме, странице карты в собиратель включает в себя решение по поводу этой ситуации — см. кукольный мастер:

9/20/2016 жетоны артефактов, которые приносят в жертву или уничтожить помещается на кладбище своего владельца перед тем, как прекратить свое существование. Если вы контролировали маркер, последняя способность марионеток мастера вызовет.

+559
maxmarx 23 июн. 2015 г., 3:19:26

Это участник игры, у игроков есть силы именные карточки и " в " человека каждый раунд выбирает профессию карту и выбирает одну из профессий на карты, как "я пожарный". Затем все остальные игроки выбирают двух своих существительное карточки сделать 'вещи' и вообще их лучше продавать свой товар на плеер для их оккупации, и " оно " игрок выбирает наиболее убедительным. Это очень глупо и очень весело, и я не могу вспомнить название или найти его в любом месте, пожалуйста, помогите!

+538
Smokie 27 июл. 2016 г., 18:09:18

Рыцарь карта является уникальной, поскольку в нее можно играть в свой ход, прежде чем выпала. Мы столкнулись с интересным сценарием прошлой ночью, когда один игрок играл в рыцаря, а затем кости, без воровства... и тогда мы поняли, что это. Какой самый лучший курс действий? Крен нулевой, пока он не украдет? Или он теряет свое право воровать? Или он воровать после крена?

С одной стороны, теперь он знает значение крена, которые могут повлиять на то, что он ворует. С другой стороны, при этом кража не может быть разрешено (в противном случае вы можете сделать это, если у тебя 7 карт, чтобы избежать 7 перекатываться).

+504
Kishore Vignesh 29 дек. 2017 г., 20:38:21

Пожалуйста, обратите внимание: этот ответ основан на использовании 1910 аддон. Анализа, для которых билеты доступны по какому маршруту будут недействительны для "ванили" билет на поезд: США игры, но и другие элементы анализа (какие маршруты легче построить, сделать больше точек для построения маршрутов сами) по-прежнему будут иметь значение.

На базовом уровне, каждый из четырех беговых маршрутов выполняет один и тот же план на игру: сделать по всей стране, чтобы подключить как можно больше высокой стоимости билетов, как это возможно. Есть конечно другие планы, но если вы хотели использовать беговые трассы, вот несколько советов.

Некоторые способы, чтобы проанализировать наши возможности:

  1. Число оборотов, необходимое для построения всех линий (если требуется меньше оборотов, чтобы сложить поезда, то можно использовать больше витков для комплектации поезда, получение билетов и т. д.)
  2. Стоимость поездов на линии (фактической стоимости строительства сами поезда)
  3. Количество поездов проходит по всей стране (выше может быть лучше, потому что это помогает получить самый длинный железнодорожный карта, однако также может быть выгодно, потому что вам нужно собирать меньшее количество железнодорожных карт, и дает вам больше поездов, чтобы сделать другие здания)
  4. Билеты, которые вы можете заполнить, используя указанные маршрут, например, если вы можете сделать Лос-Анджелеса в Нью-Йорк, вы можете сделать Лос-Анджелеса в Чикаго относительно легко (но только если брать центральные трассы)

В зависимости от того, что вы хотите установить приоритеты, маршруты будут привлекательными для разных сумм.

Прежде чем пытаться анализировать маршруты, вот сами маршруты:

  1. Северный маршрут: Ванкувер-Калгари-Виннипег-Су-Сент-Мари-Монреаль-Нью-Йорк (поочередно, так называемые "более южных северный маршрут": Ванкувер-Калгари-Виннипег-Су-Сент-Мари-Торонто-Питтсбург-Нью-Йорк)
  2. Середине Северному Маршруту: Сиэтл-Хелена-Дулут-Торонто-Питтсбург-Нью-Йорк
  3. Центральный Маршрут: Сан-Франциско-Солт-Лейк-Сити-Денвер-Канзас-Сити-Сент-Луис - Питтсбург-Нью-Йорк
  4. Южный Маршрут: Лос-Анджелес-Эль Пасо-Хьюстон-Новый Орлеан-Майами

Количество витков

  1. Северный маршрут: 5 витков строить (против "южных северный маршрут": 6 оборотов)
  2. Середина северного маршрута: 5 витков строить
  3. Центральный маршрут: 6 получается построить (через Чикаго: 7 поворотов)
  4. Южный маршрут: 4 получается построить

Стоимость поезда

  1. Северный маршрут: 51 очко (против "южных северный маршрут": 43 балла)
  2. В середине северный маршрут: 49 баллов
  3. Центральный маршрута: 35 очки (через Чикаго: 31 баллов)
  4. Южный маршрут: 49 баллов

Количество поездов требуется, чтобы пересечь страну

  1. Северный маршрут: 23 поезда
  2. Середина северного маршрута: 22 поезда
  3. Центральный маршрута: 21 поезда
  4. Южный маршрут: 20 поездов

Билеты, которые могут быть завершены

Чтобы оценить это, мы можем увидеть, какие билеты будут завершены в течение самой трассы (т. е. вам не нужно выполнять никаких дополнительных действий - если вы получаете маршрут, вы можете получить билет) и те, которые легко выполнить , если вы получаете в пути (т. е. если вы строите несколько раз, вы можете получить билет).

Кроме того, вопрос о том, какие билеты могут быть завершены основывается на те, которые вы на самом деле получаете. Так что в игре с меньшим количеством игроков, конечно, у вас есть больше шансов получить конкретные билеты, которые вы хотите. Вы также должны быть готовы потратить много получается брать билеты и надеялся, что вы получаете правильные - поэтому никакая стратегия не дает сбоев. Вы всегда можете просто сделать неправильные билеты.

Северный Маршрут

Авиабилеты завершены в сам маршрут:

  1. Ванкувер-Монреаль (20 баллов)

Авиабилеты легко завершены с маршрута:

  1. Сиэтл-Нью-Йорк (20 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  2. Ванкувер-Дулут (13 очков, требует 1 дополнительный маршрут)
  3. Ванкувер-Денвер (11 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  4. Портленд-Нашвилл (17 очков, требует 4 дополнительных маршрута-да, это рискованно-если вы используете опцию "более южных", который проходит в Торонто и Питтсбург, в этом случае требуется только 2 дополнительных маршрутов)

Середина северного маршрута

Авиабилеты завершены в сам маршрут:

  1. Сиэтл-Нью-Йорк (20 баллов)

Авиабилеты легко завершены с маршрута:

  1. Портленд-Питтсбург (19 очков, требует дополнительно 1 маршрут)
  2. Ванкувер-Дулут (13 очков, требует 1 дополнительный маршрут)
  3. Денвер-Питтсбург (11 очков, требует 1 дополнительный маршрут)
  4. Чикаго-Нью-Йорк (5 очков, 1 требует дополнительного маршрута)
  5. Ванкувер-Монреаль (20 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  6. Сиэтл-Оклахома Сити (14 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  7. Ванкувер-Денвер (11 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  8. Портленд-Нашвилл (17 очков, требуется 3 дополнительных маршрута)

Центральный маршрут

Авиабилеты завершены в сам маршрут:

  1. Денвер-Питтсбург (11 очков)
  2. Солт-Лейк-Сити-Канзас-Сити (7 очков)
  3. Денвер-Сент-Луис (6 баллов)

Авиабилеты легко завершены с маршрута:

  1. Солт-Лейк-Сити-Чикаго (11 очков, требует 1 дополнительный маршрут, если вы перекинуть через Чикаго)
  2. Чикаго-Нью-Йорк (5 очков, требуется 1 дополнительный маршрут, если вы перенаправляете через Чикаго)
  3. Сан-Франциско-Вашингтон (21 очко, требует дополнительно 1 маршрут)
  4. Лас-Вегас-Нью-Йорк (19 очков, требует дополнительно 1 маршрут) 8 Портленд-Питтсбург (11 очков, 1 требует дополнительного маршрута)
  5. Канзас Сити-Бостон (7 очков), требует дополнительно 1 маршрут)
  6. Сиэтл-Нью-Йорк (20 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  7. Сан-Франциско-Атланта (17 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  8. Портленд-Нашвилл (17 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  9. Сан-Франциско-Атланта (17 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  10. Чикаго-Санта-Фе (9 очков, требует 2 дополнительных маршрутов, если вы rereoute через Чикаго)
  11. Чикаго-Бостон (7 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  12. Лос-Анджелес-Атланта (15 очков, требуется 3 дополнительных маршрутов)
  13. Сиэтл-Оклахома Сити (14 очков, требуется 3 дополнительных маршрутов)

Южный маршрут

Авиабилеты завершены в сам маршрут:

  1. Лос-Анджелес-Майами (19 очков)

*Авиабилеты легко завершены с маршрута:*

  1. Лас-Вегас-Майами (21 очко, требует дополнительно 1 маршрут)
  2. Лос-Анджелес-Атланта (15 очков, требует дополнительно 1 маршрут)
  3. Лос-Анджелес-Оклахома Сити (9 очков, требует дополнительно 1 маршрут)
  4. Сан-Франциско-Атланта (17 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  5. Сент-Луис-Майами (8 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)

    Что это говорит нам?

По северному маршруту через Монреаль является, пожалуй, наиболее Из-из-Пути: есть не огромное количество билетов, чтобы завершить, если вы держите в верхней части доски. Однако, если вас идет на компромисс, используя длинные поезда, и идут Су-Сент-Мари-Торонто-Питтсбург-Нью-Йорк, а не Су-Сент-Мари-Монреаль-Нью-Йорк, у вас есть больше потенциальных билетов, потому что билеты на многие останавливаются в Питтсбург

В середине северный путь завершается очень мало билетов и само по себе. Однако, на этом пути есть много "высокой стоимости" билетов, которые могут быть завершены. Это также означает, что существует не так много конкуренции для него, и потому, что она состоит из так много 6-железнодорожные пути (и никто из них не серый!), и потому, что относительно немногие билеты в Хелену, Дулут или Торонто.

В центральной маршрут имеет самую универсальность, из-за того, что он находится в середине доски и так что вы можете построить его как в северном, так и южном направлениях.

На южный маршрут является, пожалуй, наиболее трудно, потому что Хьюстон-Новый Орлеан-маршрут может быть принято легко, и это очень ценно. Если вы выберете этот маршрут, возьмите, что быстро, но он может отдать свои стратегии.

Южный маршрут, очевидно, имеет самые высокие точки маршрута в свою очередь, необходимо для построения маршрута, и могут быть быстро построены. Так что южный маршрут работает лучше всего в сочетании с другой стратегией, такие как создание восточного побережья (которое дает доступ к множеству других билетов, таких как Лос-Анджелес-Нью-Йорк и т. д.).

Если вы выбираете Центральный маршрут, пройдя через Чикаго поможет вам больше потенциальных авиабилетов, но вы потеряете свою очередь, и 4 очка на строительство двух маршрутов (Сент-Луис-Чикаго и Чикаго-Питсбург), а не один Сент-Луис-Питтсбург маршрут.

Хотя он наиболее универсален (и может быть завершена, даже если есть конкуренция за него, из-за двойной-стороны), центральная трасса имеет ряд недостатков. Это занимает много получается построить, что снижает количество шансов взять билеты - центральный элемент в базовую стратегию, пытаясь выполнить как можно больше билетов с вашего основного маршрута. Кроме того, стоит гораздо меньше очков само по себе. Особенно если вы отправляетесь в Чикаго, и в этом случае вы проигрывают оба здания повернуть, а там может быть 20 очков разницы между центральным маршрута и северному маршруту! Это также самый заметный из маршрутов, поскольку он имеет так много маршрутов, и поэтому люди тянутся к нему и это является весьма спорным.

Плюс есть элемент удачи. Вы можете не только выбрать стратегию и получить билеты вы хотите. Во многом соответствующая стратегия основана на случайных билетов вы получите в начале игры.

В конце концов, маршруты очень сбалансированный - как можно было бы ожидать от игры, которая проявляет такую высокую ценность переигровки.

+344
user102301 6 июн. 2011 г., 14:03:58

Я знаю правила, требования сторон являются сбалансированными и могут быть смешаны в одной и той же игре, но у меня есть сомнения. В общем, би-сайды чувствовать себя немного сильнее меня, но это иногда сложно сравнивать, потому что они такие разные. В большинстве случаев, это, вероятно, сводится к стилю игры и стратегии, которые будут использоваться в данной игре. Однако, по крайней мере, в случае Родос, B-стороны, кажется, имеют преимущество. Вот сравнение:

Выполнив все чудеса стороне дает:

  • 10 очков победы
  • 2 Шилдс

Выполнив все чудеса би-сайд дает:

  • 7 очков победы
  • 2 Шилдс
  • 7 монет

Просто глядя на это в одиночку, нет большой разницы между преимуществами двух сторон. После 7 монет могут быть преобразованы в 2,33 балла победа, а-сторона имеет только очень небольшое преимущество. Однако, есть некоторые другие вещи, чтобы рассмотреть, что склонить чашу весов в пользу B-сторона:

  • 3 монеты стоят больше, чем в момент победы. Как минимум 3 монеты равны победное очко, но монеты тай-брейке, так что 3 монеты больше, чем одно очко победы. Кроме того, монеты имеют большую полезность, так как они могут быть использованы для покупки других вещей, при желании.
  • B-сторона получает бонус щита и 3 монеты, после того, как здание первое чудо, что делает его гораздо легче получить военную победу в конце Первой Эпохи, и монеты очень полезны на ранней стадии. А-сторона не дает никакой пользы для первых интересно (помимо очков победы, которые не помогут до конца игры).
  • Стороне требуется 2 дерева, 3 глины и 4 руды, чтобы построить его три чуда, соответственно. B-сторона требует только 3 камня и 4 руды. В 3 глины и 3 камня в основном эквивалентны, поэтому Б-сторона избегает необходимости две третьих ресурсов (древесины).
  • Би-сайд требуется всего два оборота, чтобы построить все чудеса, в то время как сторона требует три. Дополнительное действие B-стороны игрок мог просто сбросить карту на три монеты, давая ему в общей сложности 10 монет, который затем ставит свою награду впереди на стороне как 10 монет дают 3.33 победные очки. Но би-сайд игрок имеет возможность поставить дополнительную карту в игру, которая может стоить гораздо больше, чем 3 монеты.

Все это дает серьезные основания считать, что B-сторона Родоса не сбалансирован с стороне. Единственное преимущество, которое я могу думать, что а-сторона-для карт, что рассчитывать количество построенных чудес: Арены и Гильдии строителя. В зависимости от настройки, Гильдии строителя может даже не быть в игре. А, B-стороны имеет преимущество в ослаблении эту карту для ваших соседей. Арена-это хорошая карта, но это не большая потеря, ИМО. Тут в стороне есть некоторые другие преимущества мне не хватает?

Я не уверен, если А-сторона Родоса недостаточна или Б-сторона пересилила, по сравнению с другими платами. При использовании чудо-карты, чтобы случайно определить, какой интересно совет каждый игрок будет играть, мы взяли, чтобы позволить игрокам выбрать сторону, которую они хотят играть, потому что консенсуса сторон просто слабее, чем другие.

Делать любые другие доски схоже дисбаланс? Я не изучишь другие, которые тесно.

+341
novicelifter91 12 июн. 2016 г., 10:00:39

Некоторые 3+ игрока игр в которые вы можете играть королей неявно ненулевой суммой.

Взять На Себя Риск. Допустим, у вас есть привычка поливать любого, кто осмелится разместить в своем континенте, даже если это не лучший ход для вас. В будущей игре, другие игроки будут реже место в вашем континенте.

Таким образом, вы получили явное преимущество в будущей игры, основанную на вашей репутации, даже если вы потеряли.

Исход каждой игры, таким образом, не только доходность счета с нулевой суммой, кто выиграл, а кто проиграл, но и дает репутационные факторы.

+319
Lumoderm Serum 22 янв. 2010 г., 0:15:07

Карты в руке не может быть предметы. Они являются только карты.

Доходы налоговые правила текст:

Выбросить один элемент на ваш выбор. Каждый игрок теперь должен отказаться от товара, или изделия, на общую сумму не менее значительную ценность как элемент отбрасывается. Если они не имеют достаточно, чтобы заплатить полный налог, то они должны отбросить все свои вещи и потерять уровень.

От Манчкина чаво

Вопрос: если вы должны потерять вещи, вы теряете те, что из вашей руки, или только на столе?

А. Всегда, всегда, только на столе. В то время как карты в ваших руках, они не несли предметы. Если вы предназначены для того, чтобы сбросить карты с руки, это будет указано.

Также с официальными правилами:

Ваша рука: карты в руки не в игре. Они не помогут вам, но они не могут быть отняты только по карточкам, которые влияют на "руки". В конце вашего хода, у вас может быть не более пяти карт в руке.

Карточки товара в свои силы не рассчитывать, пока вы не играть в нее; в этот момент он "нес."

+296
Chen Xie 14 сент. 2013 г., 7:03:29

Энтузиасты Здравствуйте дипломатии.

Я недавно играла в онлайн-игры дипломатии с друзьями и, к сожалению, обратил Италии. Все шло хорошо, пока я был захвачен Турцией, который сделал быструю работу из Австрии (и в конечном итоге пошли на соло) и он согласился позволить мне выжить в Тунисе с армией так долго, что я против Франции и пусть он возьмет мои земли, как это делаете вы.

В любом случае, весной 1911, он поддерживает свой флот в моей бедной, 1 СБН нации и я распустил свой отряд. После недолгих переговоров, он освободил Тунисе осенью, и у меня был 1 Центр питания, что я не могу построить в, и 0 войск. Когда игра закончилась.

Мой вопрос, Является ли я бы приобрел долю в банке, если я связана с другим.

Кроме того, считается, как выжить?

+289
Suzuka 21 сент. 2018 г., 23:01:22

Вы правы: заклинание не цель и не имеет ограничений относительно того, когда вы можете разыграть его, так что вы можете бросить его вне боя, чтобы делать "ничего" (т. е. просто, чтобы вызвать ярость экстрактор).

Кастинг на второй главной фазе не повредит любой твари, так твари только "атака" продолжительность фазы боя. Как только противник сделал действительный отбор в ходе "объявления атакующих" стэп

508.1 каждая выбранное существо до сих пор контролируется активный игрок становится атакующим. Оно остается атакующим пока он удаляется из боя или окончания фазы боя, в зависимости от того приходит первым. См. правило 506.4.

Обратите внимание, что есть еще возможность бросить осколки костного мозга после повреждения наносятся, но до завершения боя:

  1. Во время шага боевых повреждений, после урона.
  2. Во время конца хода.
+278
Nikhil Vijayan 4 янв. 2018 г., 12:22:15

Я люблю играть в настольные игры, но часто есть не так много людей вокруг, которые разделяют мою страсть. По этой причине я ищу настольные игры, которые можно играть только один игрок. Я обнаружил Arkham ужасы несколько месяцев назад, и я думаю, что это невероятная игра, но мне было интересно, в течение некоторого времени, если есть другие хорошие настольные игры, которые так же хороши или даже лучше для одного человека?

+274
bvstuart 2 авг. 2010 г., 13:02:22

Пока умирать не плохо изготовлены, propablility чтобы свернуть любой момент рядом (для идеального умереть - идентичный) к 1/6. Фактическое размещение лиц ничего не меняется.

+231
Paulette Meyers 26 нояб. 2013 г., 23:32:47

Если безумие-карта выбрасывается, и вы не хотите использовать безумие это все-таки сослали?

+212
Nikita280 8 июн. 2012 г., 1:11:42
В Decktet-это 36-карточной колодой карт в 6 костюмов. Каждый костюм имеет 10 карт, что осуществляется большая часть карт двумастные. Большинство карт также имеют название и иллюстрация. В Decktet-это игровая система выпущена под открытой лицензией. Он доступен в свободной печати-и-Play версии. Есть также печатные палуб, доступных для покупки. Существуют десятки различных игр, которые могут быть воспроизведены с Decktet.
+208
John484 30 дек. 2013 г., 5:29:04

Вы можете прервать фигуры движения в любом месте между начальной точкой и конечной точкой. Включая начальную и конечную точки.

Это можно утверждать на официальный FAQ (В. 2.0)

Вопрос: Если игрок имеет Навигация техника и движется фигура по воде, но не конец в воду, а его оппонент останавливается, что фигуры движения в квадрате воды с помощью способность ресурсов Коммунизм тек, что происходит?

Ответ: Фигура останавливается в воде площади. В этом случае способность ресурсов Коммунизм технология переопределяет правило что цифры не могут прекратить свои движения в воде

В этом случае перемещение игрока был создан, чтобы перейти от другой стороне озера/реки на другую сторону. Движение было прервано со шпионом между начальной и конечной точкой.


На практике, если например мой друг напал на меня в свою очередь, исходя из 5 плиток, и говорит "рисовать свои карты, я буду атаковать вас", я бы ответила "Подожди секунду, приятель. Я нашел шпиона в лагеря.. ;).Теперь просто сказать, что какой маршрут вы использовали, чтобы приехать сюда..?". Теперь он показывает маршрут, и я использую мой шпион и сказать "это место, где мой шпион пришел и прервал свои движения".


У Ичис огромной итог официальные и неофициальные правила и разъяснения на БГГ есть несколько заметок на коммунизм технологий.

+184
Putchini 6 авг. 2017 г., 4:16:34

Дракула не допускается размещать карту на зоны моря при любых обстоятельствах.

Правила ссылку на "убежище" должно быть указано только море места схронов, которые бы сняли какой-либо двусмысленности.

+176
Hydrogirl 24 мая 2014 г., 4:27:12

Клаустрофобия-это приключенческая игра во Вселенной Ада Дорадо.

Это позволяет двум игрокам, чтобы воссоздать сражения, происходящие в подземных туннелях под Новым Иерусалимом.

Один игрок управляет группой решительных людей, в то время как другой играет почти бесконечную армию демонических существ.

Двое игроков. Продолжительность ~45 минут. Разработанный Крок, опубликован в 2009 году.

+167
sonja bieid 20 мар. 2019 г., 6:57:37

Это скорее расширенный комментарий, чем ответ. ТЛ;ДР версия: нет простых правил, вы должны рассчитывать свои победители (и, возможно, также ваших потенциальных неудачников) и составить план для начала. Это также зависит от торгов и на то, что соперники играют до первого фокуса, и что их ведут и сигнализации конвенций.

Я напортачила в следующей руке на 4ч в региональном дублировать турнир, пар матчпоинт несколько недель назад:

Манекен: С: АТХ Ч: Ахх Д: Jxx С: J8xx

Декларант:

Ы: Ц Ч: KJTxx Д: KQ9x С: АК

Открытие свинца в ТС. Я остановилась, чтобы изучить пустышка, больше из вежливости, чем все остальное, и играл низко. Очевидно, да? Ведь зачем тратить ЙК, когда вы знаете, вы будете иметь, чтобы покрыть его в руки?

Прямо там, я в принципе отдал свой лучший шанс на вторую каждую лишнюю взятку, стоимостью около 40% щита. Я оставлю его в качестве головоломки.

+133
Sturmwehr 9 февр. 2019 г., 4:56:10

Способность Кейт Уинтроп надо играть так, будто террор умирать не вызывает ужаса последствий. Так, без паники должны быть добавлены, ни другой следователь должен страдать каких-либо эффектов. Я не нашел правила о том, что в любом месте, но вот как обстоят дела в мобильной версии игры.

+131
Marian Theisen 24 июн. 2013 г., 8:53:23

Вы не обязаны исправлять высказывания оппонента о скрытых характеристик закрытых карт

Если ваш противник получил информацию о том, карты таких характеристик, как имя (например, вы открываете им), но в настоящее время она является лицом вниз, карты личность не публичная информация, но скрытую информацию (из волшебного правила турнира):

Скрытая информация относится к лица карт и других объектов, на которых правила игры и формат не позволяют вам искать.

Из этого правила, определение скрытой информации не является специфичным для карты не показали, чтобы оппонент(ы), но вместо этого относится к их текущим статусом. Как только вы перестанете раскрывая свои карты противнику (конечно, предполагая, что вы дали им возможность читать карты), предоставление информации о характеристиках карты становятся скрытыми информацию снова, просто потому, что теперь информация ваш соперник не позволил посмотреть.

Так что если ваш оппонент спрашивал конкретно про имя карты, как вопрос напрашивается, вы не обязаны указывать какие из ваших закрытых карт с таким именем (хотя, есть некоторые обоснованные вопросы, поднимаемые GendoIkari в комментариях, что может быть достаточной причиной, чтобы быть более снисходительными с правилами толкования в таком случае).

Для случая, в котором они спросят о происхождении карты, см. ответ murgatroid99 по.


Что сказал, Вы можете исправить ваш оппонент о такой информации на свой страх и disgression:

Однако, игроки могут выбрать, чтобы показать свои руки или любые другие скрытые имеющуюся у них информацию, (...).

Это полностью зависит от вас. Вы можете быть уговорены для того чтобы сделать так, например, из спортивного, или если вы чувствуете, что ваши действия (например, переключение маркера цвета, они заглянули в пылу матча) стали причиной их неправильного толкования ситуации - но вы никогда не должны делать.

+131
raheemmcdonald 10 нояб. 2010 г., 19:12:29

Кстати, Ваш вопрос сформулирован, ответ "нет". Когда копия Ракдос, гвоздем выходит на поле битвы, то эта копия будет иметь монетку ЭТБ, и что ЭТБ бы курок. В ЭТБ оригинального Ракдос, гвоздем не приведет; там будет новый объект с новой ЭТБ. В данном конкретном случае, это то же самое, но если там были формулировки: "не [бэ] каждый раз это срабатывает", это будет считаться срабатывает только один раз.

+12
Vedant Chandra 22 окт. 2019 г., 20:41:07

Показать вопросы с тегом