Идти на 15 с разбегу

Я играл в 4, оппонент сыграл шесть тогда я играл в 5. Легко посчитать.....3 для запуска и 2 по 15. Однако, что если это и было для меня пойти. Я получу одно очко по ходу так же?

+510
RogerAdams 22 авг. 2014 г., 8:31:01
18 ответов

Есть игры с бесконечными возможными механизмами совет (бесконечное условия опыт?), но была твердо решена, т. е. оптимальное движение на каждом этапе игры была решена?

Если такая игра существует, и если его имя, это будет большим подспорьем для меня. Жду его. Это позволяет мне сделать определенные выводы в других областях по аналогии.

+952
Anastasia Pi 03 февр. '09 в 4:24

Я хотел бы предложить, пытаясь начать игру за счет диверсификации ресурсов и цифр. В то время как я начал игры без доступа к кирпичу, он обычно ограничивает мою способность к расширению, и держит меня из дома так быстро, как другие игроки. Как вы начнете влиять на то, что собираюсь делать. Вы также будете иметь, чтобы выбрать сайты, которые доступны, с какой бы целью вы размещаете свои расчеты, вы никогда не получите, чтобы вишня выбрать два лучших места на борту. Зерно и руду помочь вам строить города, но вам все еще нужно сделать больше пунктов можно выращивать в городах.

Я предпочитаю иметь доступ к зерну, руды, а бараны на мои цифры и имея доступ к дерева и кирпича на мой взгляд, немного меньше общего числа. Я стараюсь разнообразить себя через расширение, хотя, я соглашусь на несколько экземпляров ресурса, если показатели хорошие, и есть легкий доступ к порту для этих ресурсов. Но это стратегическая игра, и в то время как вы можете выиграть эту сторону, очень трудно.

Для новичка, я бы посоветовал убедившись, что вы иметь доступ к кирпича и дерева. Это поможет вам безмерно и не заставит вас чувствовать себя в тупик в начале игры. Мне нравится получать доступ к 6 чит или 8 чит с разных ресурсов для каждого из моих первоначальных расчетов, но только если места поселения я смотрю полезны. Наверняка избежать строить свой первоначальный поселений на побережье, если место не имеет порта. Вы уменьшаете количество ресурсов плитка у вас тоже доступ, и не получит порт взамен.

Как примечание, Я задал очень похожий вопрос, когда мы впервые начали бета для сайта, Как вы разместите свой первоначальный поселений в Колонизаторов?

После того как вы сыграли свои расчеты, я предлагаю сначала получать новые населенные пункты перед походом в городах и карт развития. Наверняка хотя, если у вас есть ресурсы, чтобы построить город, сделать это. Пока рано расширение это хорошо, используя свои ресурсы, прежде чем грабитель приходит и уменьшает ваш размер руки-это намного лучшая стратегия, тогда выкидывать вещи, которые вы хотите от.

+777
Thomas Deniau 23 окт. 2012 г., 12:04:43

Недавно играл Орлеан с доской игровые группы в Японии и наткнулась на что-то интересное с правилами.

Мы первый раз играл в нее месяц назад, но в этом месяце, когда мы играли, они сказали мне, что есть правила неправильно в первый раз. В частности, утверждалось, что:

человек высоких на путь развития получает все граждане из неоконченной полезными делами в конце игры.

Может кто-то показать мне, где в правилах это? В правилах от бгг, я вижу

Игра заканчивается после 18 туров. Прежде чем приступить к скоринг, игрок, который построил большинство торговых Станция получает остальные гражданина плитки. В случае ничьей, игрок не получает плитку.

Но значит ли это, что все граждане плитки или только один?

+730
ELEAZAR MARTINEZ 22 июл. 2015 г., 17:28:17

@shujaa ОК, дайте мне попробовать... кстати, как знак действия больше, чем 9?

Идея ханэ является воздействие уязвимых частей белых:

$$W разделяют черный и клещей
$$ ------------
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ .....87....-
$$ ...3..251..-
$$ .......64..-
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ .......,...-
$$ ...........-

Теперь белые не могут прикрыть распил на и захватить черный 1 в то же время:

$$B Черный в хорошем состоянии: толстые.
$$ ------------
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ .....1Oa...-
$$ ...О. 2XOO..-
$$ ......3 * х..-
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ .......,...-
$$ ...........-

Это, конечно, уступает:

$$W черный получает большой угловой
$$ ------------
$$ ...........-
$$ .....1.....-
$$ ....3XO24..-
$$ ...О. OXOO..-
$$ ......ХХХ..-
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ .......,...-
$$ ...........-

Возможная последовательность:

Клещей $$W Белый уже больно
$$ ------------
$$ ...........-
$$ ......1....-
$$ ....6XO....-
$$ ...O2OXOO..-
$$ ....43XXX..-
$$ .....5.....-
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ .......,...-
$$ ...........-

... для продолжения:

$$W черный бежал в сторону
$$ ------------
$$ ...........-
$$ ......О. 5а.-
$$ ....XXO..3.-
$$ ...OXOXOO2.-
$$ ....XOXXX4.-
$$ .....О.....-
$$ .......1...-
$$ ........6..-
$$ ...........-
$$ .......,...-
$$ ...........-

заметьте, здесь белый 5 является обязательным, в противном случае черный атаки на "а".

Теперь белый еще нужно разобраться с группой Центр. Этот результат выступает черный.

+716
Luten 7 сент. 2015 г., 6:31:18

Можно бесконечно гадать 1 быть ярлык, поиск в колоде?

Похоже, что с предскажите 1 способность и бесконечное повторение механизм, можно вырезать карты желаний, держа колоду в порядке, как ярлык. Но, допустим, я не могу повторять это бесконечно по какой-то причине (возможно, она имеет стоимость). Если моя библиотека имеет 40 карт в нем, мне нужно, чтобы быть в состоянии предсказать 1 40 раз, чтобы ярлык этого? Сколько минимум мне нужно делать это каждый раз, и мои шансы на получение карты я хочу на верх колоды увеличиваются быстрее, как я могу вызвать более предскажите один повторяет?

Я не знаю много о MTG, поэтому, пожалуйста, простите мое просторечие.

+665
Ciolte Alin 16 февр. 2010 г., 1:29:38

GoShrine

В GoShrine является хорошей альтернативой для других серверов:

  • Не скачать/установить нужно
  • Никаких требований Ява/Флэш
  • Играть в браузере просто
  • Уровни похожи на сомов
  • Возможность игры ботами, а также

Это где я играю, когда я использую свой андроид планшет.

Один недостаток-слишком мало игроков онлайн в любое время.

И конечно, вы можете просмотреть по ссылкам на этих страницах

+662
user3015072 9 окт. 2013 г., 0:20:23

В начале аукциона, ответчик является капитан отвечает за уровень и напряжение для партнерства. Если ответчик полностью описывает ее силы, тогда она уступает капитанство на нож.

+563
Akshai 21 апр. 2010 г., 6:48:18

Середина войны карта южно-африканские волнения казалось совершенно ясным для меня, пока я читал "Сумерки" стратегии статьи на нем. Как, точно, может ли событие быть воспроизведены?


Южно-африканские волнения гласит:

Либо СССР добавляет 2 влияние в Южной Африке или добавляет 1 влияние в Южной Африке и 2 влияния в других странах, прилегающих к Южной Африке.

Путаница происходит из сумеречной стратегии статьи:

Несмотря на возможную интерпретацию текста события, в противном случае, вы не можете использовать это для 1 в Анголе и 1 в Ботсвану: он должен быть 1 в Южной Африке и 2 в Анголе или 2 в Ботсване.


Перед чтением стратегии сумерек я думал, что следующие 4 параметра могут быть воспроизведены:

  1. 2 место влияния в Южной Африке.
  2. Место 1 Влияние в Южной Африке, и 2 влияния в Анголе.
  3. Место 1 Влияние в Южной Африке, и 2 влияния в Ботсване.
  4. 1 место влияния в Южной Африке, 1 влияния в Анголе, и в 1 Влияние в Ботсване.

Я считаю, что стратегия "Сумерки" внимание, говорит, что #4 вышел. Это верно? Если это было так, не карта "в любой одной страны , прилегающие к Южной Африке"?

+558
jayfuel 3 июл. 2011 г., 4:46:10

У меня есть несколько игр которые все части тарахтит в коробке, каждый комплект материалов, хранящихся в собственных ziplock мешок. Но я бы предпочла, чтобы мои собственные вставки.

Я посмотрел на вакуумный режущие пластины из пластика, но конструкция такой машины было слишком много работы, и в моем районе нет компаний, готовых сделать "бегать" из одной заготовки.

Поэтому я думал о том, чтобы пена и резки его, чтобы сформировать вокруг все биты, но я не нашел хорошее руководство о том, как измеряют отрезки, и какие типы пены лучше для этого.

Какие-либо советы? Я готов принять "вы ошибаетесь! Вы должны делать [что-то еще] вместо этого!"

+544
zov 4 июл. 2011 г., 7:17:01

Так как вы управляете источником срабатывающие способности, вы выбираете того, они помещаются в стек (и тогда они решают в обратном порядке). Если ваш оппонент также имеет способности, вызывая в то же время, он будет делать то же самое. Активный игрок (игрок, чей ход идет) ставит свои триггеры в стек первым, а затем запускает все остальные игроки в порядке очереди. (Таким образом, активный игрок триггеров разрешения последнего.)

Это относится к любой ситуации , где несколько триггеров будут помещены в стек одновременно.

Важно знать, где курок находится на самом деле и откуда. Например, вы можете контролировать Pendrell туманы, но на оппонента содержания триггеры, которые помещаются в стек на самом деле из его созданий, а не твои чары, потому что Pendrell Туманов является предоставление возможности созданий, не имея при этом курок сам.

+538
Ezincr 3 окт. 2010 г., 18:35:16

Один вариант я играл-сделать предложения по конкретному сопернику. Что противник после первого либо показать вам карточку или говорят, что у них нет подходящих карт, и далее по часовой стрелке оттуда, пока ни один из ваших оппонентов показывает вам карту или никто не делает.

Это позволяет немного больше стратегии в том, что вы можете адаптировать вопросы для конкретных противников.

+495
ianhk 22 авг. 2012 г., 7:55:30

Красный знак можно применять в течение любой фазы (чтобы бороться во время любой фазы не проблема).

Бой начинается как только вы перестанете в/оставить расположение/улицы с монстром или во время встречи, когда появляется монстр!', и т. д. Это означает, что ты уже в бою, когда вы выяснить, сколько кубиков ролик для проверки ужасов. Как красный знак нет конкретных упоминаний о литье, делая боевую проверку, а это относится только к 'бою' в общем смысле, - красной вывеской можно применять перед принятием проверить ужасов снять кошмарный от монстра.

Вы представляете интересная ситуация с вашим вторым вопросом, но это не имеет ничего общего с вашей основной вопрос, и на другой вопрос вы задали здесь: Состояния оборудования использовать для красного знак Shudde м'ell в Аркхэм хоррор

Кроме того, у Кевина нить Уилсон из форумов ФФГ:

Может зачаровывать оружие, морщины, увядание, страх, проклятие Азатота, и красный знак Shudde м'ell быть брошен в любое время после того, как следователь привлекает монстра, так как, например, используйте красный знак, чтобы отменить кошмарный до ужаса проверяют, чтобы увидеть, если это "оружие" типа заклинание успешно, прежде чем принимать решение бороться или бежать?

Да. Да, вы можете.

+470
The Shack 17 мар. 2018 г., 10:51:14

Карта: Легион инициативу

Что значит "в начале следующего боя" означает. Я использовал Li в свою очередь, существа ли они вернуться на свою "боевую" или мой боевой оппонентов?

Кроме того, если мое существо не может атаковать, потому что я атаковал в свою очередь... и если мой соперник атакует меня, в свою очередь, могу ли я использовать литий в изгнание моих существ и вернуть их на поле боя, чтобы заблокировать?

+419
Stepan Gershuni 22 дек. 2016 г., 22:13:59

На мой взгляд трудность с которой враг вы боретесь. Игра весы, которые она остается такой же сложности с тем же врагом против другого количества игроков.

Я играл несколько врагов против другого размера группы. Мы выиграли первый раз с группой 3 и потерял во второй раз с группой из 5 против врага А. С врагом мы потеряли с группой 4, но выиграл с группой 7. По моему опыту, количество игроков не меняй сложность.

+261
Tipyx 22 янв. 2017 г., 1:03:49

Дракон устраняют только последователей, или она также устранить строители, свиньи и т. д.?

Если дракон исключает последователь но листья застройщика в городе, что станет с ним?

+245
Norbert Wall 8 мар. 2015 г., 20:52:52

Я хотел бы предложить вам взглянуть на эту статью: Оформление карты: вы никогда не будете использовать свой старый метод снова, это в основном учебнике об изготовлении карточек со льном покрытия запасов.

Что вам понадобится:

  • Постельное белье покрытия запасов (67lb)

  • Спрей клей

  • Скалкой

  • Ножом (или роторная косилка)

  • Металлическая линейка

  • Высечки

  • Угловой удар

  • Световой стол (или разумной заменой)

+240
wookie4747 9 янв. 2010 г., 12:15:25

Дональд X. vaccarino-х, дизайнер Доминион, протестировали его с программы, которую он написал сам. Позже разложений были playtested в отдельной комнате Изотропных онлайн Доминион сервера. Он обсуждает это кратко здесь:

Я не знаю дуг до его принятия изотропной; Вей-Хва знал его. Прежде чем изотропные, я использовал программу для Дос я писал на Pascal, cbtest. Это не интернет, мы обработаны, что через IRC.

(Даг dougz, создатель ныне недоступны изотропной Доминион.)

+223
Cheryl Lynne 11 дек. 2010 г., 20:44:16

Нет, это не создать второй шаг боевых. Мы только проверить двойной удар (первый удар) на пуск из шага боевых повреждений, а не в любое другое время. Это означает, что правила уже определены не будет еще один шаг боевых повреждений. Вот что они увидели:

  1. У любого существа есть первый удар или двойной удар? Нет.
  2. Давайте сделаем обычные повреждения, а затем перейти к концу боя.
  3. Конец боя.

Поэтому, как только боевые повреждения уже началась, это слишком поздно, чтобы дать что-нибудь двойной удар. Вы должны будете дать ваши существа двойной удар во время шага объявления блокирующих, прежде чем перейти к боевым повреждениям, так что правила будут видеть то, что способности и создать этот дополнительный шаг боевых повреждений при старте.


Соответствующее правило из всестороннего правила для шага боевых повреждений, курсив:

510.4 если хотя бы одно атакующее или блокирующее существо имеет первый удар (см. правило 702.7) или двойной удар (см. правило 702.4) как шага боевых повреждений начинается, единственные существа, которые присваивают боевые повреждения в этом шаге с первым или двойным ударом. После этого шага, вместо того чтобы приступить до конца шага завершения боя, фаза получает второй шаг боевых повреждений. Единственные существа, которые назначить боевые повреждения в этом шаге, оставшихся нападающих и блокирующих, что не было ни первого удара, ни двойной удар в качестве первого шага боевых повреждений стали, а также остальных нападавших и блокаторы, которые в настоящее время имеют двойной удар. После этого шага, фаза продолжается до конца шага завершения боя.


Примечание (спасибо @Малко): в другом случае, вы могли бы дать двойной удар на существо, которое уже имел первый удар, после того как вы получите приоритет только после того, как первый урон был нанесен. Это существо уже обеспечил наличие первого боя шага урона, и придавая ему двойной удар позволяет этому существу наносят урон в регулярном шага боевых повреждений, а также. Это работает, поскольку это один из пунктов мы не проверяем для двойного удара в середине шага. С конца приведенной выше цитате, выделено:

[Если мы создали первый удар шага боевых повреждений, то единственные существа, которые присваивают боевые повреждения в [обычных шага боевых повреждений] несколько оставшихся нападающих и блокирующих, что не было ни первого удара, ни двойной удар в качестве первого шага боевых повреждений стали, а также остальных нападавших и блокаторы, которые в настоящее время имеют двойной удар.

+105
Phil McTim 1 сент. 2017 г., 8:30:40

Показать вопросы с тегом