Что произойдет, если я бросил расколдовать в ответ на срабатывающую способность оживлять мертвых?

Мой оппонент Гризельбранда в его кладбище и бросает оживить мертвых.

Он решает, вызывающие срабатывающая способность идти на стек, который принесет Гризельбранда снова играть. В ответ, я расколдовать оживить мертвых.

Что происходит?

Мой друг считает, что он будет такой же, как прыгающий кольцо забвения трюк-срабатывающая способность будет еще активировать, вызывая Гризельбранда, чтобы выйти, но ауры ушло бы до его "выхода из боя" триггер имеет ничего выбрать: т. е. Гризельбранда выходит и остается, в то время как анимировать мертвых отправляется на кладбище.

Это звучит правильно. Это?

+570
ardra 17 нояб. 2012 г., 19:48:07
27 ответов

Этот вид ставок приносит элементы покера в игру.

  • Предложения слепой.
  • Претендент с высокой ставкой забирает имущество, платит второй по величине цене.
  • Я предполагаю, претенденты должны быть в состоянии платить свою цену.

Есть несколько аспектов:

  1. Смотреть внимательно, что другие игроки делают и адаптировать свою стратегию.
  2. Попробуйте оценить относительное значение свойства для других игроков.
  3. Стараюсь читать по лицам других игроков.
  4. Старайтесь следить за деньги других игроков. Если один игрок имеет гораздо больше денег, чем другие игроки, это часто разумно высокую цену. Но будьте осторожны, игрок с наибольшим количеством денег может использовать это в свою пользу.

Самое главное-хотеть измениться. С фиксированной стратегией, вы будете предсказуемы и что это плохо.

+968
Roman Abashin 03 февр. '09 в 4:24

В игру играют со стандартной колодой из 52 карт.

Я начала раздачи карт каждому игроку плюс манекен рука рядом с дилером и последняя карта идет в середину. Затем три кастрюли состоят.

  • Бак один является первым человеком, чтобы запустить карту.
  • Горшок двух-королева горшок вы играете королеву, которая соответствует масть карты в середине, в конце вы утверждаете горшок.
  • Три является первым человеком, чтобы быть вне карты.

Дилер смотрит на свои руки и решает, если они хотят сохранить ее или изменить на Незнайку рукой. Это продолжается по кругу, пока кто-то не принимает манекен за руку.

Потом начинается игра кто-то играет тузом, а я не могу вспомнить, какой именно, то игра продолжается в порядок костюм.

Это примерно то, что я помню.

+925
magic 4 апр. 2015 г., 1:27:14
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

В первую очередь, и более важно, чем все остальное однозначно: если вы новичок, не беспокойтесь о позиционных материалов (пока) ! Изучение шахматной теории (позиционно) научит вас, как сформировать правильный план, но этот навык совершенно бесполезен, если вы не можете выполнить это умело - бедный планировщик с хорошей тактикой победить многие планировщик с плохой тактик, каждый раз.

Таким образом, если вы не ниже 1800 Федерации США, рейтинг, или вы не знаете, что ваш рейтинг, я бы предложил сосредоточиться исключительно на тактике, и игнорируя все, что я хотела сказать, пока вы усовершенствовались.


Так что, ты за 1800, вы удовлетворены своей тактики, но слишком часто вы в конечном итоге с позиции, как показано выше, и без понятия, что делать дальше. Теперь что?

Сейчас вы узнаете о различных дисбалансов в игре, как они работают вместе, и как ими воспользоваться. Это также означает изучение эндшпиля, как имеющие благоприятный диспропорции, как правило, обращаются в благоприятный Эндшпиль. Эти книги-темы, слишком большой, чтобы объяснить в одном посте; к счастью, есть много хороших книг.

Лучшие книги для изучения основ обе эти вещи написаны одним и тем же человеком: Джереми Сильман. Для шахматной теории, я бы порекомендовал как переоценить Ваши шахматы, 4-е издание (убедитесь, что вы получаете 4-е издание - это значительно отличается от предыдущих изданий). Для эндшпиля, проверить Сильман полный Эндшпиль курс. Оба очень легко читается, и ориентированы на игроков между 1400 и 2100 уровней.


Теперь, что вы чувствуете себя комфортно с тактикой, и читал книги, которые я рекомендовал выше (да? :Р), и знаю все о различных дисбалансов в разных позициях, давайте взглянем на вашу позицию в частности. Какие дисбалансы в вашем положении?

  • Пешечной структуры: в первую очередь нужно отметить, что это закрыто - это значит, если вы не можете вскрыть центр, играть скорее всего будут происходить на флангах (по бокам) совета.
  • Контроль важных площадей: белый и четкий контроль поле d5, а черные Д4 - это отличные заставы для рыцарей. Однако, белые тоже временно и В5 и Ф5 доступен для своих рыцарей (временные, потому что они могут быть легко оттолкнулся от пешки), а черный даже не имеют вариант рыцаря-к-Б4/Ф4, как они охраняются. Оба В4 и Д4 рыцарей будет угрожать Nc7+ (разветвление король и ладья). Движение Г3 имеет белый помогут нажатием клавиши F4, но оставила белый с ярким слабость в Н3 - он должен работать быстро, или черный будет воспользоваться.
  • Развития: черное-это на самом деле мешает в развитии, потому что он (бедный) выбор, чтобы принести своей королеве перед остальными своими войсками. Это, скорее всего, вернется, чтобы укусить его, как белый может подтолкнуть королеву вокруг с частями его тела, заставляя черную тратить время переезда ферзем, а белый счастливо развивает свои произведения в процессе.
  • Епископы: белый свет епископ является его бедного епископа (т. е. большую часть своей пешки на белых полях), а темные-владыки черных его плохо одно - такие белые хотели бы торговать светло-епископов, а черные хотели бы торговать темно-епископов.
  • Царь безопасность: черные еще не рокировали, но по-прежнему есть выбор: либо король - или королева-боковые рокировка. Белые уже рокировали, но перенесли его г-пешка, оставляя за собой слабость на Н3.

r3k1nr/p3bppp/1pnpbq2/2p1p3/2P1P3/P1NP1NP1/1P2BP1P/R1BQ1RK1 w

Так, что все это значит в конце концов? Вот моя интерпретация выше (обратите внимание, что я мог быть совершенно неправ - я сильный игрок, но не гроссмейстер):

Либо игрок все еще может (гипотетически) иметь хорошие играть на любом фланге. Белые могли играть на ферзевом фланге, играя на В4 пуш, или королевском, по Ne1, Ф4. Как Белый, я бы предпочел королеву стороне играть, просто потому, что открывая фланге с королевой черных и двух епископов справа зловеще.

Черные могли играть на ферзевом фланге на А6, В5, или на фланге, играя на Н5, Н4, hxg3, выводя ладью в атаку, а также. Как черный, я бы предпочел фланге сейчас, зная, что белые, вероятно, попробовать играть Королева на стороне (или проиграть бой, если он попытается поехать на королевском фланге, за счет лучшего развития черных и короля белых там).

К сожалению, из-за черных плохо размещены королева, белый непосредственной угрозы: 1. Кd5!, разветвление Королева и С7. Потом через 1.. Bxd5 2. cxd5 Nb8 (ответить белых следующий шаг) 3. Qa4+ Кd7 4. В4 Белый вполне очевидно выигрывает: он имеет двойной епископов, инициатива, лучшего развития, и его атака на ферзевом фланге, если двигаясь по А черных на королевском фланге атаки еще даже не началась.

Это черный ход, но он не есть хороший ответ на эту угрозу; его лучший ход появляется (для меня), чтобы быть 1.. О-О-О, но тогда после 2. Кd5! Qg6? 3. Nн4! Схһ4 4. Сһ5 королева потеряна; таким образом, после 1.. О-О-О 2. Кd5, черных единственный ответ-это 2.. Bxd5, что приводит к положении, аналогичном выше, благоприятные для белых.

Поэтому у белых есть способ заставить весьма выгодном положении, но игра еще не выиграна. Как черный, не сдавайся - у тебя все еще есть фланге атаки! Убедитесь в том, чтобы бороться с ферзевом фланге-угрозы белых, но не позволяйте себе впадать в глухую оборону!


Обратите внимание, что этот анализ будет сильно отличаться, если черная королева были еще на d8 - в таком случае, я бы, наверное, сказать, черный имеет небольшой-края, так как он все еще может выбрать рокировать короля, его сильные стороны, и выпады в противном случае-даже посты, как правило, быть немного сильнее, когда они на стороне противника король рокируется. Таким образом, реальный ответ, придерживаться вашего первого принципа; не перемещать ферзя слишком рано!

+899
Georgios UK 2 окт. 2013 г., 1:21:58

В решении квантовой крестики-нолики, Ishizeki и Мацуура использовать компьютер для поиска в игровое пространство, чтобы найти решения, но не конкретно говорить стратегии. Однако, существует несколько стратегий, которые мы можем почерпнуть из результатов:

  1. Пойти на пол-очка победу, не полный победное очко. В своих поисках они нашли первым игроком, X, не может гарантировать победу, будучи единственным игроком, чтобы получить три в ряд. Но победа может быть гарантирована, где X и o у обоих 3 в ряд, но X имеет меньший максимальный индекс.
  2. Как игрок Х, сделать свои первые знаки разделены на противоположных углах. Если X отлично играет, пол-очка победа может быть гарантирована, играя в первой паре знаков, х1, в противоположных углах.
  3. Играю не так о второй игрок. Очевидно, что это не честная стратегия или один вы, вероятно, быть в состоянии следовать в реальной игре. Но так как X может гарантировать пол-очка победу, следует, не гарантируют победы.

Поскольку это гарантированный путь к победе на Х, очевидные стратегии, после игры первой пары в противоположных углах, всегда откликаются на ход О', играя в такие, что вы по-прежнему гарантирована победа (или для вывода, всегда играть движение, которое дает вам больше возможностей для победы, и Надежда х ошибется). К сожалению, авторы не включили все пути в своих поисках, поэтому было бы необходимым, чтобы воспроизвести их результаты применять эту стратегию.

Тем не менее, я попытался собрать некоторые стратегии из одной игры они включают в документе (см. Рис. 5. Я сломал это в каждое движение на картинке ниже):

  1. Во избежание спутывания. Не создает цикла, вы не давайте вашему противнику преимущество выбора, где ваши знаки фиксированные. Конечно, если вы можете сделать цикл такой, что в любом случае это победа для вас, как размещение х9, тогда вы должны сделать так. Посмотрим, как разрешение x9 и альтернативной резолюции.
  2. Играть по крайней мере один знак пара в пустой квадрат. Это увеличивает шансы иметь наименьшее значение максимального индекса в дуэлью, как в каждой игре вы добавить другой площади, где у тебя метка с наименьшим индексом. Х делает это вплоть до последнего хода.
  3. Играть, чтобы увеличить количество возможных побед. Например на 3, после того, как играть в X1 в противоположных углах, играть одно x3 в центре, а другой в углу. Когда одно x1 разрушается, остальные x -1 , которая установлена сейчас будет в соответствии с х3. То же верно и для Х3 по отношению к X1
  4. Не играть на свои собственные следы. Х никогда не делает этого до окончательного переезда, когда нет другого варианта.
  5. Не позволяйте вашей последней марки быть частью вашей три в ряд. Конечно, последний ход имеет самый высокий индекс, и может заставить вас проиграть тайбрейк. Делая это действительно произойдет, может потребоваться дополнительная планирования.

Breakdown of Figure 5 game

+865
Akay 3 июл. 2015 г., 1:07:53

Я думаю, что лучший способ, как я выяснил, чтобы получить колоду критиковал, когда вы только что потеряли свое конкурентное матч, пожать руки оппонента и задать ему/ей, как вы потеряли вашу игру, или как вы могли бы выиграть игру.

Почти все мои противники были полны страстного желания объяснить их пути к победе, и указать на ошибки в своем выборе игры. Никто не вполне знает слабые стороны своей колоды, чем человек, сидящий напротив вас активно пытаются копать для тех, кто говорит, слабости.

+804
user98034 3 июл. 2011 г., 2:37:29

Нет - карты из одного раунда игры не могут быть объединены с картами из следующего.

От http://www.bicyclecards.ca/game-rules/cribbage/85.php?page_id=32

Игрок, который называется перейти к следующей серии игр, отсчет начинаю с нуля. Лидерство не может быть объединено с любыми картами ранее играл для формирования комбинаций скоринга; ходу прерванной последовательности.

+781
nmelih 1 апр. 2016 г., 11:33:33

Он не будет делать игру проще или сложнее, но дает больше свободы для игроков, так как на оригинал у вас есть, чтобы получить 5 карт одного цвета (что заставляет ведущих игроков, чтобы встретиться друг с другом постоянно, чтобы сдать карты) при добавлении в лаборатории механики вместо того, чтобы встретить игрока карты вы бы пройти теперь может использоваться на лабораторных пятен.

Хотя это немного сложнее, чем в оригинальной механикой, это путь более тематические и позволяют двигаться более свободно. Я не думаю, что это делает игру легче или сложнее, но это делает игру лучше и приятнее, специально для опытных игроков из-за сложностей.

+709
Soe Ko Ko 28 апр. 2011 г., 9:32:27

Я сыграл около десятка игр вспышки до сих пор и всегда считают необходимым, чтобы кто-то быть водителем/оператором, остаться в пожарном, и просто использовать палубное орудие все игры. Правый крен может потушить пять пожаров сразу, водитель/оператор может использовать пистолет дважды за ход, и есть возможность перебросить обе попытки без каких-либо затрат. Другими словами, похоже, водитель/оператор пересиливает, но необходимые для игры.

Какие изменения я могу внести в правила или к моей общей стратегии, если я хочу удалить водителя/оператора и сохранить здание от разрушения?

+700
vittore 6 июл. 2015 г., 19:56:25

Некроны довольно солидный кодекса прямо сейчас. Они не имеют каких-либо вопиющих вопросов, как некоторые из старых кодексов сделать. Они приходят с очень впечатляющая стрельба и приличная стойкость. Я бы сказал, что они являются топ-уровня армии это издание, но они не всесильны.

Они не являются самой большой армии в бою. У них есть подразделения, которые могут быть хороши в ближнем бою(сюзеренов, призраки, с Консультан несколько элитных вариантов), но ядро армии(воины и бессмертные) не очень хорошо встать в нападение. И те единицы, которые хорошо имеют тенденцию быть довольно дорогими. Lynchgaurd и Pretorions стоить столько же, сколько м/Терминаторы СС, но просто не так хорошо. 6-е издание обещает быть еще больший упор на войска, чем 5, так что это, наверное, не стоит переплачивать за средние штурмовые подразделения качества. Призраки и команда баржи Повелителей, как правило, быть исключением. Это штурмовые отряды, которые найдут их путь в наиболее конкурентоспособных Некронов армии. Скарабеи-это особый случай, поскольку они действительно эффективны только против техники, но, мальчик, они эффективны:)

А Некроны на первый взгляд кажутся очень устойчивыми, грамотный оппонент, который знает ваш кодекс может компенсировать это преимущество. Высокая прочность/низкий вооружения АП может сделать короткую работу Некронов средствами даже с их квантового экранирования. С некронами транспортные средства открываются сверху любой проникающей АП1 удар уничтожит тебя на 3+. Протоколы реанимации также можно преодолеть, если ваш оппонент эффективно фокусирует огонь. Если весь блок сбил, никто не может встать. Плюс включение точность выстрелов может позволить противников, чтобы выбить ваш РЭС-шары в неурочное время.

Necorns также не имеют широкой спектр союзники открыты для них, как в некоторых других кодексов. Хотя они им нужны, чтобы быть конкурентоспособными намного меньше, чем некоторые другие. И они могут объединиться с серой Knighs...этим все сказано об этом.

Я уже упоминал, сколько Некронов штурмовые подразделения, где дорого. Эта тенденция со множеством опций в Codex. Хотя есть много подразделений, которые стоят дешево и эффективно(воины, Nightscythes, уничтожение барж) есть другие, которые могут в конечном итоге стоить слишком много. Специальные символы все очень дорого. Остальные ВКС недорогой, но вы должны быть устал от давая им слишком много обновлений. Вы не получите хорошую отдачу от инвестиций, если вы дадите им больше 2-3 вариантов. Большинство элитных выбор дорого за то, что они делают. Эффективность более дешевые варианты не всегда компенсируют более дорогостоящие варианты. Некроны являются типичными для ксеносов армий с количеством мертвых записей в Кодекс.

+656
KillerButterfly 30 янв. 2019 г., 12:00:40

Нет никакой функциональной разницы между "каждое существо" и "все существа" в правилах МТГ.

Разница здесь грамматические :
- "Все" считает существ как ансамбль
- "Каждый" считает всех существ в группе индивидуально

Поэтому эффект, который обычно считается "глобальным" будет использовать "все" :
- Уничтожив кучу вещей -> гнев Божий
- Давать группе существ -Х/-Х -> Проектированный чумы

Пока эффекта по отношению к каждому постоянному будем использовать "друг" :
- Наносит урон -> оглушающий Кларион
- Давать какие-то существа +1/+1 или жетонов -1/-1 -> песня Freyalise или предвестник ночи

+654
peko 4 июл. 2014 г., 9:50:37

Лабораторный маньяк позволит вам выиграть игру, а не потерять игры для рисования карты без карты в библиотеке.

Эмракула, Аэоны Торн даст вам возможность (помимо прочих мифических Эльдрази карт) для перетасовки карт на вашем кладбище обратно в свои силы, чтобы дать вам дополнительное пространство. Эликсир бессмертия будет делать то же самое, дешевле для завоевания 5 жизни. существует целый ряд других карт, которые также будут тасовать вашего кладбища в вашу библиотеку.

Голубое солнце Зените вы можете читать это как "ууу: не взять карту"

То есть "вы не можете проиграть игру" карты, такие как платиновый Ангел и Ангел благодати.

Существует также несколько замысловатую комбо освящен Сфинкс, понятие вор который вы потом подарите вашему противнику, прежде чем делать ничего, чтобы причинить вам взять карту за пределами вашего шага взятия. Розыгрыш будет перенаправлен на ваш соперник, который будет вызывать Сфинкса, который позволит вам перенаправлять еще 2 ничьи и повторить процесс в стан противника, чтобы победить. Наверное, не так хорошо, как в лаборатории маньяка, но стоит помнить.

+644
Charles Gargent 12 июл. 2014 г., 1:17:18

Я атакующее существо 4/4 заблокирован Аджани Pridemate и епископа солдата.

  1. Это атакующая заказ актуален? Т. е., влияет на исход поединка, могу ли я атаковать Pridemate первый или нет?

  2. Будет Pridemate умереть, или же цепь жизни епископа даровать ему +1/+1 счетчик, убедившись, что она переживет свою очередь?

+642
Piglet 24 февр. 2013 г., 8:49:26

Я могу пойти на очень длинный, техническое объяснение как и почему, но короткий ответ-да. Да, маны остается в ваше хранилище маны до окончания этапа/фазы Земли вошел.

+537
dhekitha 15 янв. 2018 г., 7:07:17

108.1. Использовать Oracle эталонной карты при выборе карты формулировку. Карты Оракул текст можно найти с помощью карты собирателей базы данных по Gatherer.Wizards.com.

201.2. Название карты всегда считается английский вариант своего имени, независимо от печатных языке.

201.2 двух объектов имеют одинаковые имена, если их имена совпадают.

Искусство не имеет значения - вы можете иметь два совершенно разных измененных карт (окрашенные), чтобы выглядеть точно так же, но названия разные, это разные карты. (изменения довольно часто в командир палубы)

Текст ниже, возможно, правила, текста или текстовая разновидность может быть разной на разных изданиях. Как мы путешествуем через Равнику в текущем наборе, мы можем иметь оттиски карт, которые были напечатаны еще в Терос блока. Как Терос был сильно Бог-обзоры самолет, вы бы упоминает богов в тексте вкус, в отличие от Равнику который больше об обществе гильдий. Это одна из причин различия, но они такие же карточки.

+496
Geraldine Davis 16 февр. 2013 г., 23:16:38

Я недавно купил новую игру: Хнефатафле

Сейчас насколько я в курсе, это игра, которая стуком основе, который является реальной игры я хочу играть. Для справки, вот мой набор:

enter image description here

А вот несколько моих работ:

enter image description here

У меня есть двенадцать защитников и 24 нападающих. Похоже, это не достаточно (по количеству в ссылке на Вики), так как я могу сделать цифры? Или я могу играть н а меньше платы?

Также, что является лучшим способом, чтобы воспроизвести, что оригинальный совет? Нужно ли считать что баланс-мудрый , если я сжать доски/количество штук? Что еще я должен считать?

редактировать:

Это на самом деле хнефатафле по этой странице wikipdia я нашел
enter image description here

+445
lololoshka 6 мар. 2011 г., 15:08:38

Предложенные формулировки не являются функционально эквивалентными. Если цвет Tanglewurm производится определенный эффект, первоначальная формулировка означает, что она будет продолжать запугивать, а предлагается "сокращенный" формулировки не было. Же дело с Petrifier и тип существа.

+397
Betts Daume 29 янв. 2012 г., 7:37:42

Копия будет иметь значения Keranos все это можно копировать, так что это будет Легендарные чары существо — Бог: Keranos, Бог Грозы. Из-за правила легенд, вам придется выбрать тот, который остается на поле боя, и который попадет на ваше кладбище.

706.2. При копировании объекта, копия приобретает копируемых значений из исходного объекта характеристик ... на “копировать значения” - это значения, полученные из текста, напечатанного на объект (текст, название, стоимость, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, сила, выносливость, и/или лояльности)...

704.5 к если игрок контролирует два или более легендарных перманента с одинаковым именем, что игрок выбирает одну из них, а остальные кладутся на кладбища их владельцев. Это называется “Правило легендарности”.

Правила не заботятся о редкости карты. Вы можете иметь столько же мифические перманентов на поле боя, как вы хотите.

+351
VAN 21 янв. 2013 г., 11:52:40

Рассмотрим застройщика с рассрочкой(ы). А патч к примеру. Что произойдет с ним после застройщика перебрасывают на другой сервер? Ничего, я полагаю? Похоже, все в рассрочку двигаться с застройщиком.

+333
Ali Haydar 3 нояб. 2019 г., 19:17:06

Короткий Ответ: Лягушки. Они даже успели стать чемпион мира 2010 колоды.

Более длинный ответ: он был запрещен из-за его относительно легко злоупотреблений на ОТК и ФТК сжечь колод, которые постоянно призывая лягушки, чтобы принести их и слить противника ЛП.

В основном она состояла на "демпинг" столько лягушек, как вы могли бы на кладбище с помощью Substitoad, чтобы вы могли затем принести Ronintoadin на поле легко с ними, и массовое движение ж*** из вашего оппонента.

Ключевые части комбо были:

  1. У Substitoad и еще один монстр дани на поле
  2. Дань, что другой монстр, чтобы вызвать лягушку из вашей колоды, с эффектом Substitoad
  3. Повторите шаг 2, что вызвал лягушку, пока все они (по крайней мере, 18 или 20, как вы правильно отметили) в вашем кладбище.
  4. Затем вы можете принести Ronintoading поданных столько раз, сколько вы хотите (удаления лягушки от ГВ каждый раз), затем с помощью масс-драйвер с него, пока не выиграете.

Как вы можете видеть, это был действительно сломан комбо. Это было даже поддерживаются такие карты, как один на один, двойной вызов (поставить Substitoad и еще один монстр в тот же ход) и т. д. что были и другие причины, почему эта колода и ее вариантов стало слишком сильным, поэтому основной причиной для запрета массового водителя (Substitoad был также запрещен к сведению).

Мы видим, что в своем нынешнем виде, эта карта будет по-прежнему будет довольно сильным, так как ты можешь хорошо делать 2000 урона ЛП если маятник вызвать 5 монстров, а потом их дань. Вы даже можете Дани знаков внимания. Вы можете продолжить комбо с картами, как темная комната из кошмар, в котором случае это даже меньше, чем 20 монстров бросали, чтобы выиграть игру.


Редактировать: еще одно возможное насилие, которое произошло со мной (в более общем смысле) заключается в том, что она позволяет "просто" дань монстр, когда вы, пожалуйста, и раз вы пожалуйста. Любые "когда отправляется на кладбище..." эффект может быть вызван таким образом, а также любые "когда эта карта какую-то...".

Будет обидно, если ваш противник берет под контроль монстра и после использования его последствия/статистика против вас, tributing еще -400, предотвращая вас форме получить его обратно.

Также, прощайте надоедливые Ojama трио маркеры, летающие "с", предотвращая XYZ или любой другой монстр карты, которые не нужны на поле. Вы можете также превратить Dandylion в 1200 урон. А также один из моих любимых: реборн Тэнгу.

Это также может быть полезным, скажем, палубы иератического Дракона. Еще один пример неправильного я могу придумать-это использовать его с Qliphort колоды, которая сильно выигрывает от tributing как Qliphort перевозчика, и следите за маятником стратегии (Рой, массовое движение, Qli эффекты + урона,...,гг).

Любое другое можно придумать? Я уверен, что мы можем думать о много более возможных применений. Так что наверняка карта, которая может разбалансировать игру, если слева свободно.

+311
Aikou Foil 8 дек. 2018 г., 11:58:21

Это фиксированное расстояние на карте? Как вы можете поехать в любой город в пределах 500 миль от вашего текущего местоположения? Вы можете использовать пластиковые или картонные "шаблон", похожие на миниатюры, игры — в основном вырезом, что вы располагаете на карте, и все, что внутри это "достаточно близко" для путешествий. В этом есть несколько недостатков:

  • Не зная, куда вы можете двигаться без измерения каждый шаг вызывает недоумение и потерянное время, когда игроки стараются планировать больше чем на один ход вперед.
  • Переезд большого диска вокруг игрового поля, вероятно, опрокинула на куски.

Не зная больше о вашей игре, хотя, мой первый порыв-спросить: Тебе нужна сложность здесь? Если диапазон возможных ходов слишком сложен, чтобы графически представить, может быть, это слишком сложный, чтобы легко следовать в игре. Может быть, есть слишком много узлов в графе. Может, более отвлеченно представительских игровом поле будет легче понять (думаю о карты метро и карты улиц)?

Если решения, которые игроки делают, как правило, будет очевиден — если они используют их полное движение, каждый поворот, например, вы должны рассмотреть возможность упрощения до точки никто не собирается все равно хотите посетить.

+309
Fox SWAT 20 июл. 2019 г., 2:10:57

Пытаясь выбрать "удовольствие" игре довольно субъективный, но я думаю, что хороший ответ-это игра, которая имеет довольно простую механику наряду с глубиной стратегии. Также, когда пытаюсь играть против своих детей, можно предположить, что вы всегда хотели сделать лучше, учитывая тот же количество времени, чтобы думать и разрабатывать стратегию. Кроме того, я считал бы "весело", как "не немой вниз свою игру слишком много, чтобы дать вашему ребенку шанс на победу".

Лучшие типы игр для детей и взрослых, где есть более одного, различающихся роль в игре. Взрослый может выбрать роль, которая должна сделать больше с модераторством игры.

2 игры в этом списке соответствует этим критериям.

Скотланд-Ярд:

Есть Мистер Икс и всех остальных. Взрослый может играть Мистер Икс в то время как дети работают вместе, чтобы поймать его. Это можно сделать неоптимальные ходы довольно легко, чтобы дать детям шанс.

Вдохновитель:

Один человек пытается обнаружить код, другой создает его. Это имеет смысл для взрослого, чтобы подобрать коды, основанные на уровне детского понимания, чтобы сделать его легче или тяжелее.

Эти игры позволяют ребенку не надо сравнивать их мастерство напрямую против твоего. Например, "устранение" одного кода вдохновителя ничего не говорит о том, кто лучше решать. Убегая в Скотланд-Ярд-это другой набор навыков, которые не могут быть сравнены непосредственно с ловлей "Мистер Икс".

"Закрепление Игры":

Если игра такова, что каждый имеет одни и те же цели, можно попытаться "мета" несколько игр. Например, в Монополии вы можете отказаться от создания улучшений и попытка сделок на удвоение в других. Или в опасности, вы могли бы нарочно отсидеться в одном месте и становятся большой армией биться, как последний вызов для других игроков. В этом случае "удовольствие" в попытке сохранить игру сбалансированной или просто становится само действие игры остальные должны преодолеть. Ты переведя игру в зону, где у вас есть различные цели, чем дети.

Игры удачи, как ООН может быть интересным для них, поскольку вы не всегда можете победить их, даже если вы попробовать. (Но тут действительно ничего не искупающая заставлять людей играть в игры с реальные решения, где вы не можете улучшить с течением времени. Никто ничего не узнает. Если вы действительно просто нужно тратить время.)

+283
Soner 22 окт. 2012 г., 16:16:26

Каждая карта дает только бонус один камень. Очки престижа являются чисто очков.

Например, на странице 3 правила, есть пример игрок набирает 4 очка престижа и один синий бонус от развития карты.

+232
KeithrgerLeblanc 25 июн. 2017 г., 16:06:23

У меня версия 1.3 карт против человечности, но в ней есть разные карты, чем бесплатно скачать PDF-файл. Какие карты отличаются между собой различные версии ВГН? Поскольку у меня также есть некоторые заготовки из пакета расширения, я бы хотел сделать несколько новых карт, без дублирования.

+205
Alex Flom 15 нояб. 2010 г., 15:07:25

Все механические големы в колоде единства сказать следующее:

Эта карта не могут быть воспроизведены во время игры.

Это довольно ясно, что это означает, что во время вашего хода, вы не можете играть карту механический Голем как карты вы играете после решения начать в свою очередь, эффекты, и перед применением силы (это фаза игры).

Я предполагаю, что это означает, что вы не можете также поиграть в механический Голем карты через что-то вроде вдохновенного ремонт, который позволяет играть в другую карту (так как вы бы играли вдохновенно ремонт, и устранить ее последствия, в фазу розыгрыша).

Но сказать, что во время хода другого игрока, вам дается возможность играть в карты. Например, говорят, что фанатик терпит поражение и использует ее "один игрок может сыграть карту теперь" способности. Поскольку это происходит не во время фазы игры в Unity, она могла играть механического Голема прямо из ее руки и обойти обычные ограничения?

+197
gitsitgo 21 июн. 2017 г., 18:10:15

перейти к tappedout.net и играть в свои приложения, тестирование. вы можете найти различные колоды там построил другой игрок и идти вперед и играть свою колоду против твоего

+50
FairyPain 14 окт. 2015 г., 14:42:24

Вдоль таких же линий как давать себе меньше ресурсов, можно позволить другими игроками, чтобы начать с более... ни монеты, а не медяки, а может 2 котла и 2 серебряных.

+37
Olufunmilola Orenuga 25 дек. 2011 г., 11:45:21

Мнения всегда меняются, но я думаю, что можно объективно сказать, что города и рыцари добавляет больше сложности и вариации в игре, он добавляет несколько новых размеров: новые типы ресурсов, новых типов рыцари, расширение новых карт и новые "привилегии", приобретенный, как вы расширить свои княжества. Так что если этот тип измерения сложности является понятие 'переиграть', то C&K будут расширения, чтобы идти на двух.

С другой стороны, это означает немного более сложным правилам, чтобы представить новых игроков. Так что если анализировать значение' значит уметь играть с разными группами друзей несколько раз лучше, чем те же друзья несколько раз, это что-то учитывать.

+20
Lorax 19 дек. 2017 г., 21:46:14

Показать вопросы с тегом