Как работает точно так же бонус плитки, которая дает вам '+реке 1 Доставка'

Есть бонус плитку с +1 реки расстояние доставки. На официальные правила на добавление IV: бонус плитки, про доставку половине плитки это звучит так (перевод с испанского) 'кроме того, на расстоянии стоимость доставки прибавляется 1 во второй фазе. На последний раунд, он не рассчитывает на окончательный подсчет очков'. Казалось вполне ясным, пока мы на самом деле играли. Вопрос:

  • Делает использование этой плитки означает, что вы добавить +1 автоматически, не вкладывая средств?
  • Это означает, что вы должны использовать один из ваших фаза 2 действия для того, чтобы использовать его?

Ради игровой баланс на нашем игровом группе, мы установили правило, что вы должны использовать первое действие на этапе 2, используя эту плитку, поэтому вы добавляете +1 бесплатно. Но есть официальная позиция по поводу использования или нет?

+545
HMPARTICLE 1 февр. 2015 г., 1:16:35
25 ответов

Поскольку Старкрафт поддерживает командную игру вариант, не могли бы вы ваш оппонент играть в одной команде? (командная игра также несбалансированным?)

В противном случае, вам придется разработать какой - нибудь АИ, или поочередно управляя третий игрок (если это возможно стратегически).

+957
Edwin R 03 февр. '09 в 4:24

Обе стороны уязвимы, Восточный (Ватсон) открыт (британский) "средний" (14-16) 1БК. За этим последовало чередование предложений 2С 3С и 4С на юг и Север, остальное проходит.

K94
AT753
T764
К

873 52
Q964 K82
8 А2
J9753 AQJ532

AQJT6
Дж
К9
QT864

После того, как защитники получили первые два (алмазный трюки), Запад вел клуб к Королю Севера. Юг вернулись с бриллиантом из манекена и гривистый высоко в руке, с Запада (Холмс) решение отбросить низкий козырь.

Вот рука, в которой надо было "выбросить" козырный по высоким жабо. потому что Западу нужны все остальные карты в свою сторону мастей (червы и трефы), чтобы предотвратить юг от ruffing своих победителей, а затем зарабатывать трюки с "длинных" карт.

Утилизация козырем была не напрасной, потому что, если Южная обратил козыри, они больше не будут доступны для ruffing в сторону костюмы Запада. Поскольку Запад в любом случае лишь несколько (три) и низкий козыри, сторона защиты костюм был более важным, особенно напротив 1БК ставку Востока.

+950
Josh N 12 нояб. 2017 г., 11:06:29

Постановления о имитируют НДС сказать:

Любое поле битвы способности изгнанной карты сработают, когда фишка ставится на поле битвы. Любое "как [этот перманент] выходит на поле битвы" или "[этот перманент] выходит на поле битвы с" способностей изгнанная карта также будет работать.

Это означает, что вы получите один жетон копия Twingrove Kalonian, и один лесовики знак воина. В лесовики знак воина не изгоняется, так как он не создается мимических НДС.

Это если у вас есть какие-либо леса в игре. Если вы этого не сделаете, то обе фишки будут немедленно умереть за 0 прочность и исчезают!

+868
DSIGG 25 сент. 2016 г., 22:55:06

Человек, это хороший вопрос.

Навскидку из формулировки, которую вы вставили, я бы сказал, что Jourdonnais побеждает здесь - его способность не говорят "на сердце, его пропустили!'", он просто говорит "он пропустил". Это, казалось бы, совершенно не связанные с игрой пропустил! карты, которые только что упомянул, для возможности перекрытия убийцы.

Похоже, это может быть несбалансированный (несмотря на то, что в сердце только примерно 1/4), но я думаю, что я бы лично интерпретировать это, что успешный "рисовать" на Jourdonnais приведет к тому, что плиты его не хватать.

+845
Murloc 6 янв. 2012 г., 11:22:14

Есть только два стратегических решений, за которые игрок контроля: ставки на аукционе и количество продаваемых карт. А выигрышная стратегия требует платить меньше в среднем на карты, чем (все) других игроков; а затем, немного удачи.

Так, на основе какой модели, кажется, чтобы быть заметной в купеческом средний выбор, сколько карт выставить на аукцион, только ставка меньше на карту, чем ожидалось горшок, разделенная на общее количество карт (40 или 55 в зависимости от издания) в игре. Позы все, что вы хотите скрыть эту стратегию, но придерживаться ее строго.

Во-вторых, никогда не торгуйте на количество удерживаемых карт. Опять же, маску эту стратегию, позерство и другие игроки, но придерживаться его строго. Вы хотите осанку как "активный трейдер", в надежде периодически используя суеверия другого игрока с торговлей на количество карт, но не ожидайте, что это больше, чем один или два раза вечером.

+821
Lilley Frye 11 нояб. 2017 г., 11:09:15

Слово законность правил Quiddler появляются, чтобы быть немного более расслабленным, чем те, Эрудит - согласно Википедии, написанные с заглавной буквы такие прилагательные, как "иракский" и "шотландская" приемлемы в Quiddler, где, насколько мне известно, они до сих пор не в Эрудит.

Архаичные слова, наоборот, всегда были разрешены в Эрудит. Опять же в Википедии:

"Вариант написания, сленгу или оскорбительные термины, архаические или устаревшие термины и специализированные жаргонизмы допустимы, если они отвечают всем другим критерии приемлемости".

Так что я бы сказал, что они наверняка честная игра для Quiddler тоже. Сказав Все это, как Эрудит и Quiddler игры, которые хорошо поддаются правила. Если вы играете с вашей бабушкой вы, вероятно, будете набирать обратно на оскорбительные термины; точно так же некоторые люди так обижаются на Идея о том, что сленг или архаизмы, что он может стать легче, просто не используйте их!

Как Примечание стороны, самое смешное, про "кво" заключается в том, что я подозреваю, что большинство людей пытаются использовать его как часть фразы "статус-кво" - что бы иностранные фразы и, следовательно, не приемлемо! Но, к счастью, ваш словарь содержит законная форма также.

+780
Ramana 31 июл. 2016 г., 6:08:35

Рукава хороши для игры, которые вы перетасовать много. Roborally, например, тасует одну колоду много раз в каждой игре, и мои карты были значительно изношены по прошествии года или двух иногда играть. Аналогично, если карты просто, кажется, не быть очень прочным, рукава, может быть хорошей идеей.

Они, как правило, бесполезных для игр, которые не топчитесь сильно (один раз за игру). Карты не должны носить это быстро, так что если вы предпочитаете тасу с рукавами или очень защитные, тут особо не нужна.

И рукава являются контрпродуктивными для очень больших колод карт (думаю Arkham ужасы с расширениями), где стопка карточек рукавами может быть слишком высоким, чтобы быть стабильной.

+737
sturgman 31 янв. 2016 г., 14:23:53

Как вызов nehek влияют на РОИ?

Например, летучая мышь Рой.

Если я бросил nehek на рой летучих мышей, которые имеет 4 базы/модели с полным раны и nehek пополняет 3 раны, что происходит? Это создать новую базу/модель с 3 раны?

Если блок не был Рой, но были множественные раны для каждой базы, как это работает?

+648
mjlescano 12 янв. 2010 г., 10:22:44

Я просто хотел немного пояснить здесь, но есть способность преобразовать в существо (из земли или артефакт) рассматривается так же, как отливка "заклинание существа" (как я думаю) в плане "цвета существо заклинания вы разыгрываете стоимость 1 меньше, чтобы бросить"?

Имеет ли все это смысл?

Если бы я хотел, чтобы преобразовать землю в существо 3/3 бы артефакт, с помощью этой способности позволяют мне бросить, что преобразования (как заклинание) меньше маны?

+616
SergioGroOm 5 окт. 2011 г., 10:43:55

При воспроизведении резиновые моста, может заявитель еще претензии после того, как рука закончилась, но следующая рука не была рассмотрена?

+451
Ekha Januartati 12 янв. 2012 г., 22:06:46

Используя рубеже порядке, описанном в базу Катан, каждый игрок ставит гавань поселок первый и обычный расчетный вторым на стартовом острове (без дороги). Ваш расчетный гавани должны быть размещены на одном из перекрестков с кружочком (стр. 9). Регулярное поселение может быть размещен на любой перекресток, в том числе с кружочком. Вы должны, конечно, соблюдать дистанцию правилом при построении все расчеты гавани и постоянных поселений. Ваши стартовые ресурсы 1 карту из каждой ячейке, прилегающей к начальной расчетной (не расчетный гавань).

Последний игрок, к месту поселок первое место в дороге, прилегающей к соглашению. Что же игрок тогда помещает поселенческий корабль (корабль + отстойник) на один из морских путей, прилегающей к его расчетный Харбор. Остальные игроки по часовой стрелке. Как только все участники выложат свои произведения, начиная игрок начинает игру путем прокатки кости.

Я читал, что первая линия означает, что вы играть, как в базовой игре, вы размещаете свои гавани, и тогда все остальные тоже. Тогда последний человек на место гавани, места их расселения, с дороге и тогда находится корабль поселенцев, вернуться к первоначальному игроку.

+446
Denis Tsvetkov 1 нояб. 2018 г., 11:31:17

В аукнутся 28, предателя Томе говорит:

Револьвер и другие скорость атаки не может быть использована против самого демона.

Секреты книга выживания не упоминать об этом. Если герой пытается сделать скорость атаки против повелителя демонов, они тратят свое нападение, или мне придется рассказать им об этом перед тем, как попробовать?

+440
Keith Layne 28 февр. 2018 г., 17:58:18

Если у вас были лучшие игроки в мире, и они знали все о сердце и многолетний опыт игры, если они играют в одинаковые игры, они играть точно Игры же? Что в моих глазах будет доказать, что в сердцах, учитывая ситуацию и учитывая все, всегда оптимальный порядок, и что бы доказать, что существует конечный предел, насколько хорошо вы можете сделать в сердцах. Это на самом деле?

+439
Luigi Agosti 7 сент. 2014 г., 1:00:34

Прилив крови-это активируемая способность, которую можно использовать с вашей стороны. Вы не разыгрывать карту, когда вы используете его. Таким образом, прилива крови не влияет на любые эффекты, изменяющие издержки литья.

Карты, которые влияют на способности, однако, не влияет на прилив крови — так долго, как они могут повлиять на карт в вашей руке. Е. Г. Подавление поля сделают все прилива крови карты дороже для активации, потому что она не ограничивает объем "активируемые способности", но полигоны не изменяет прилива крови стоит, потому что оно ограничено существа под вашим контролем (не созданий карт в руке).

В Smokebraider'ы случае, карта указывает "способности Элементалей", что означает перманенты с элементарного типа. Это разъяснено в Oracle текста:

10/1/2007 маны не может быть потрачена, чтобы активировать активируемые способности Элементаля источников, которые не на поле боя.

+370
Anna Lee 23 окт. 2013 г., 0:01:25

В билет на поезд: Европа, в свой ход вы можете взять две карты из закрытой колоды две карты, за исключением локомотивов с лица карты или один из каждого. Когда я беру одну карту из открытой колоды, он заменяется сразу из колоды.

Если замена карты является локомотивом карта, я могу держать его, потому что если бы я взял два из закрытой колоды, то она бы была моей?

+295
Marcello G 19 сент. 2010 г., 20:53:51

Я писал Мейфэр игры и попросил их разъяснить. Их ответ был следующим:

Согласно правилам гуру (правила /в/ mayfairgames.ком)

Вы можете только объявить победу на свою очередь. Если игрок A имеет 10 очков видны на доске, затем он выигрывает(вроде как покер “карты на стол звонок”), если игрок а у ВП карт и не перевернуть их, чтобы объявить победу на свою очередь, то он проиграл.

Это означает, что игрок, даже если он забыл закончить игру в свою очередь, должны выиграть. Однако, в контексте данного конкретного случая, то игрок А достиг только 10 очков, ведь рисуя карты победных очков, которые он не задекларировал. Поэтому игрок Б выиграл.

Я написал в ответ, чтобы прояснить этот момент:

Судя по вашему ответу, я бы стоять причине, что если игрок а уже 10 баллов показывает на доске, но забыл объявить о победе, то игрок Б объявил победу, игроку будет все равно победит (хотя это уже не его очередь). Это делает линии "вы можете только объявить о победе на свою очередь" не совсем точно, если мы признаем, что в победе автоматически не сделает вас победителем, как это было бы в случае, если бы игроку было 10 очков на доске.

На что я получила следующий ответ:

Да, это точно. Если вы играете, вы должны знать вашу общую точку, то я гарантирую, что большинство людей, играющих с вами знаем это. Если вы строите и достичь 10 на борту, большинство людей говорят, что хорошая игра вы выиграете, даже если вы не заметили. В товарищеской игре, которая, как он играл.

+290
Chantrea Sam 8 янв. 2012 г., 18:42:17

1) переделывать переделывать карты для золота (4+6) 2) купить другой переделывать на этапе покупки, чтобы заменить разбитые переделывать 3) именно в зависимости от скорости текущей игры, переносите ваше внимание от золота в провинциях, перепланировка золота с провинций за победу!

+275
Stuart Wheeler 27 окт. 2011 г., 21:08:37

Да.

Вы могли бы думать о следующем правиле:

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Существует семь исключений из этого правила:

Есть только одно поле боя, а не одного игрока.

400.1. Зона-это место, где объекты могут быть во время игры. Существует семь зон: библиотека, рука, поле битвы, кладбище, стек, ссылки, и команду. Некоторые старые карты также используют зону Анте. Каждый игрок имеет свою собственную библиотеку и кладбище. Другие зоны являются общими для всех игроков.

Как таковой, дерзкий вор никогда не менял зоны, так 400.7 не распространяется, так что клинок судьбы, не потерял его из виду. Клинок судьбы, не важно, кто контролирует свои цели, поэтому он разрушается.

+228
Christopher Lopez 30 мар. 2019 г., 5:08:34
Выражение для 2-5 игроков, что успешно осуществлялось в 2015 году. "Это высоко-стратегической, Китти-питание версию русской рулетки."
+214
KiberKreker 27 июл. 2015 г., 0:33:26

У нас была ситуация происходит в игре, где у соперника были существа с первым ударом, и я был один, что не.

Они напали и я заблокировал, первый удар твари сделали это ущерб, который не убивал моего существа, то, прежде чем я наносить ущерб мой оппонент пытался разыгрывать мгновенные заклинания, которое убило бы мое существо.

Законно ли это?

Если момент еще не решен, я бы убил существо моего противника, а потому мы постановили, что он сделал, прежде чем решить, что мое существо сделало боевые повреждения моего существа умерла и ее люди жили, чтобы бороться еще один раунд.

+183
Bushlak 24 мар. 2013 г., 19:23:14

Англия и Франция немного легче для новых игроков из-за причины, вы уже определили. Россия и Турция являются менее прямолинейными. В России проблема многих соседей, так что они на самом деле совсем потерять немного юридически грамотно (Турция можете легко Севастополе в 1901 году; Англия может взять Санкт-Петербурге в 1902 году из Норвегии, если Россия не обращает на это внимание). Турция может иметь противоположную проблему наличия очень мало соседей, что им некуда идти. Я также видел новые игроки поездка через Босфор во многих случаях. Германии проще, чем кажется, потому что у них есть много простых разложений в первый год и разумные территориальный буфер между собой и всем остальным (Пруссии, Силезии, Рура).

При получении определенного стартового страна может помочь, если у вас есть новые игроки в дипломатической игре и вы хотите им играть дипломатия снова (что вы должны хотеть, потому что это достаточно трудно, чтобы сделать 7 людей для совершения в 8 час настольная игра как она есть), я бы предложил три вещи, другие вещи, которые, наверное, больше:

  1. Два года дипломатия канонерок (без обсуждения между заказами) прежде чем вы фактически начнете игру (играть после этого). Это дать им почувствовать, как заказы на работы. Также дать им обратную связь на вещах, которые они сделали неправильно, такие как поддержка эмитентом ненадлежащим образом, а не отдавать приказы всем своим подразделениям, или способах, которыми они могли бы выиграть встречу, что они потеряли.

  2. Прочитал первые заказы новых игроков и прощать, когда они совершают ошибки. Цель чтения первых своих заказов заключается в том, что они могут вносить исправления без информации о том, что другие люди делали.

  3. Не нападать на нубов в течение первых двух лет реальной игры. Если вам блиц нуб, они, вероятно, никогда больше не играть в дипломатию (что плохо, так как это снижает ваш плеер бассейн). Если другой опытный игрок нападает нуб, выйти против этого игрока, и дать нуб тактические советы о том, как защитить себя (и помочь вам в вашей атаки).

+167
CARROLL 15 окт. 2017 г., 18:40:50

Так как я активный 1 способность Planeswalker-а на Planeswalker-а в свою очередь я могу активировать Джейса +1 ничья способность карты хода каждого игрока, пока у меня есть эмблема на борту ?

Да, вы можете.

Тефери, временные Архимагс эмблемой отменяет правило 606.3, специально подчеркнул часть:

606.3. Игрок может активировать способности верности постоянный он или она контролирует любое время он или она имеет приоритет и стек пуст во время главной фазы его или ее очередь, но только если игрок не был ранее активирован лояльности возможность того постоянного, что свою очередь.

А значит, вы можете активировать способность верности какой-либо постоянной (обычно Planeswalker-а) вы можете контролировать в любой момент Вы могли бы разыграть мгновенное заклинание, пока вы не активировали способность верности этому постоянному ходу.

+132
shutxxx 11 дек. 2010 г., 23:45:14

Сначала нужно уточнить, какие земли и маной, потому что вы получаете эти смешалось.

Земля карты вы выложите перед вами просто Земли. Они не маны или маны. Земли используются для приобретения маны, который затем действует в качестве валюты для оплаты заклинаний, как вы были бы знакомы. В “маны” на самом деле не существует физически в любом месте на столе, это чисто концептуальное, как способ думать о вашей маны.(Примечание)

Это означает, что при нажатии лес вы получаете {Г} (одна зеленая Мана), и вы тратите, что {Г}, чтобы наложить заклинание. Другие карты, такие как Llanowar эльфы могут также дать вам маны, хотя они не земли. Некоторые карты, такие как каскадные катаракта может дать вам больше, чем одну ману.

Вы можете абсолютно развернется на земле, а затем снова нажмите ее, чтобы получить больше маны. На самом деле именно поэтому такие карты, как Арбор Эльф или Дриада цветок существует: они позволяют разворачивать землю, так что вы можете нажать ее снова Для больше маны.

Если у вас пять базовых земель (скажем, 2 равнины, 2 острова, 1 лес) вы можете нажать на каждый из них для маны. Тогда, да, вы можете использовать способности Estrid, чтобы раскрыть то, что заточено, и нажмите снова для еще одного Мана. Тогда вы бы уже шесть Ману.


Примечание: “запас маны” концепции больше не получает ссылки на новые карты, как из времени в Доминарии. Карточки печатали, и после этого установить только ссылка добавление маны, но без ссылок на маны, когда они делают так.

+96
Johan Lundberg 5 июл. 2018 г., 23:21:03

Я вполне уверен, что ответ нет, но на монстра получки я (или при приеме на работу) можно пожертвовать призрак демона? Или нет, так как это не монстр, а икона-это икона чудовище и призраки, не чудовища?

+73
rangerevo8 13 февр. 2012 г., 12:49:42

Ваш вопрос сильно зависит от партнерских соглашений о 2C отверстия и продолжения. Оценка как более слабой стороны в аукционе сильно зависит от типов рук партнера, возможно. Достаточно распространенным 2С соглашения в США следуют такие строки:

2C показывает самые руки 22+ HCP, а стройные руки с 8.5+ лучшие трюки (хотя например AKQJxxxxx Х Х ХХ, не имея какой-либо награды за пределами основной костюм, не подходит для данного вызова). Включает ли это сильные, стройные два-suiters, которые не имеют игру в запасе (например, QJxxx в AKQxxx а) зависит от того, ваш ответ в стиле-так как я не проходят 1Д проведения КХХ ХХХХ хх хххх, мой партнер может смело открывать эту руку 1Д с немного страха отсутствует игра.

Ответчик ставки 2Д (ожидание) почти со всеми руками, оставляя положительные отзывы на очень ограниченных ситуациях (например, ставку 2М с шестью картами одной масти, держа две из лучших трех почестей и не вне А, К или Q, или ставка на три уровня с аналогичными честь предприятием и 7-карточные масти).

С сбалансированным руки (в том числе с 5-карта специальностям), нож заявок НТ на каком-то уровне (хотя настоятельно рекомендуется добавить в Kokish реле в свой репертуар), чтобы ограничить их силы и сделает ответчик капитана.

С руками непригодных для NT заявит, открывалка заявит иск. Типичный договор заключается в том, что прыжок в костюме устанавливает, что иск как козырь. Вот нож, как правило, обладает точеной рукой и ищет конкретных карт в торгах Шлема, так что нож капитана. С одним партнером я играю, что после 2С-2Д-3М, ответчик должен Кью-бид туз или заявка 3NT, чтобы показать нет туза, но один или более королей в руке, или 4М иначе.

После открывания не прыгать переторжки, ни один из партнеров не капитан-ни один из партнеров имеет достаточно информации для принятия решений о деформации или уровня. Торги должны идти своим чередом, и партнерства, понимания необходимости для определения, каким образом можно остановить короткие игры.


Так как вы оцениваете свои силы в качестве ответчика?

После переторжки открывалка НЗ, оценить с помощью стандартных методов.

После открывания прыжок-провести повторный конкурс костюма, нож имеет капитанство -- ты тут рассказываешь партнеру о ключевых карт в вашей руке.

После простой переторжки консервооткрывателя, консервооткрыватель вряд ли будет очень стройные, так что вы будете оценивать, как в обычном аукционе, только начиная с уровня выше. Вещи, чтобы искать: источники трюки (длинных мастей во главе с несколькими отличием), карты, которые вписываются в костюм партнера(ов), тузы и короли. Дамы и валеты в отменяю костюмы вряд ли сильно поможет.

+61
user70357 5 окт. 2010 г., 17:48:59

Показать вопросы с тегом